Unity之UGUI初探—按鈕動畫


今天試了一下unity的新的UI系統—UGUI,感覺很強大,很多功能一目了然,使用起來相當方便接下來就是先試試使用他的動畫吧

先創建一個UGUI的按鈕,當然也可以先創建畫布,然后在畫布上創建按鈕

然后點擊按鈕,

圖中的transition的選項點開之后,有一項Animation的選項,

點擊之后選擇Auto Generate Animation

之后會彈出文件夾選項,就會意思是新建的這個動畫的保存路徑,自己選擇路徑命名即可,但要在Assets文件夾下

之后在window下,可以選擇Animation,

接着就出現了我們熟悉的animation對話窗口

還要為按鈕添加一個組件就是Animator

之后點擊上面的那個animation對話窗口紅色按鈕,再進行編輯

之后點擊HighLighted,出現下拉菜單,就是說每個按鈕有這么幾個狀態,你可以分別給他設置動畫,

如圖,按鈕動畫都選擇之后在右側就可以編輯動畫了,什么scale,rotaton,都可以編輯了

然后在project面板中會有一個目錄,就是剛才的動畫保存目錄的,里面會有一個動畫的,把它拖進按鈕的animator組件的Controller里面

這樣就可以使用該動畫了,其他的按鈕也可以使用該動畫,首先先把button的transition選項選擇為動畫,之后添加animator組件后,把剛才的動畫拖至對應位置即可。

 


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