Unity 圖集 DoTween按鈕動畫


課程重點

         項目資源的整理

         制作賬號系統的所有頁面

         完成頁面的切換及數據傳遞

         串接組件實現功能

 

         賬號系統頁面及簡單交互

 

課程知識點

         資源整理

                   目錄建立

                          

                            資源目錄

                                     字體目錄

                                     預制體目錄

                                              場景預制體目錄

                                              UI預制體目錄

                                     UI圖片切片目錄

                            場景目錄

                            腳本目錄

                            第三方庫目錄 

                   導入插件

                            把所有第三方庫,移入ThirdParty中 

                   搭建場景

                           

                            建立Canvas

                            建立UICamera,去掉音頻監聽器

                            修改Canvas的渲染模式為相機模式,將UICamera拖給Canvas

                            UI相機清除填充改為深度優先,渲染層改為唯一UI,相機層改為UI

                            將Canvas到相機的距離,改為10米,將UI相機可視最遠距離,調整為20米

                            將主相機不顯示UI層的內容

                            注意保持UI相機的深度比主相機的深度高

                            Canvas子元素拉伸,設置參考分辨率,屏幕匹配方式修改為高度或寬度自適應

                            單元測試:UI元素和3D物體疊加正常顯示

 

                   導入資源

                            將UI切片,放入Resources/UI目錄下

                            將字體,放入Resources/Fonts目錄下

                            注意不需要打包到用戶手機的資源,不要放在Resources目錄下,這樣會導致

                            包體大小上升

                   資源的分類

                            根據系統,建立目錄

                                

                            UI切片轉換為Sprite格式后再移動(首頁移動后的效果)

                                    

                            建立圖集(一般一個系統一個圖集)

                                   

                            開啟項目精靈圖集生成功能

                                    

                            拖入精靈,調整質量(注意半透明漸變),並預覽

                                     

                            資源命名及圖集移動

                                    

 

                                     按鈕:btn_名稱

                                     背景:bg_名稱

                                     圖標:icon_名稱

                                     單選按鈕:tg_名稱

                                     頭像:av_名稱

                                     進度條:pg_名稱

                   頁面制作

                            在場景中建立Panel並生成預制體

                                    

                            在UI最后方,放頁面參考圖

                                    

                            頁面制作

         功能需求

                   顯示登錄頁

  1. 輸入用戶名和密碼(選服信息頁)
  2. 點擊注冊按鈕(注冊頁)

注冊頁

  1. 輸入用戶名,密碼,重復密碼(登錄頁)
  2. 點擊返回按鈕(登錄頁)

選服信息頁

  1. 點擊選服按鈕(選服頁)
  2. 進入按鈕(主頁)

開發部分

         DOTween的按鈕動畫

         頁面跳轉

                   創建引導腳本(單入口的思想,場景中只有一個腳本,所以引導腳本中Start

會在程序一開始執行時運行,類似Main函數)

                         

                   Login頁面加載

  1. 通過Resources.Load()加載預制體
  2. 實例化預制體對象(Object.Instantiate())
  3. 讓頁面在場景中出現(將Object類型轉化為GameObject類型)
  4. 將頁面放置在Canvas物體下(transform.SetParent())

第一個頁面的加載

                            由於Bootstrap是第一個運行的腳本,所以Login頁面的加載寫在Bootstrap

 

 

                            UI系統的腳本管理(1個Panel界面,1個控制腳本)

                                    

登錄頁面的腳本

  1. 需要交互的組件,公開成員變量或回調函數

 

 

  1. 編輯器配置成員變量,或回調函數

 

  1. 處理,注冊按鈕的事件響應

登錄頁面中注冊按鈕,實現的是注冊頁面的加載

                            其他頁面切換邏輯以此類推

                   分析注冊頁面需要編寫的代碼邏輯

  1. 點擊注冊時需要編寫邏輯代碼

用戶名,密碼,重復密碼,不為空

兩次密碼是否一致

用戶名規則校驗

密碼規則校驗

 

注冊成功后,需要修改登錄頁的用戶名及密碼(跨頁面傳遞數據

                                               因為所有頁面都在Canvas下,所以獲取登錄頁,只需要獲取父物體,

在獲取Login頁面下的UILogin控制腳本即可獲得UILogin

  1. 獲取父物體
  2. 查找父物體下的Login對象
  3. 獲取Login對象下UILogin控制腳本
  4. 對成員變量操作(輸入框),修改輸入框的值

按鈕事件中添加數據

         編寫回調函數腳本,編寫帶有參數的回調函數

              

         編輯器中選中按鈕,添加事件,事件回調中,可以配置數值(因為回調函數有參數

              


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