Unity打包圖集


  • TP(TexturePacker)打包圖集

  • Unity自帶的Atlas來打包圖集(Sprite Packer 和Sprite Atlas)

  Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存        
  Sprite Packer:一個需要打包的圖片一個共同的Packing Tag,這樣相同packing tag圖片就都打包到一個圖集中        
  Sprite Atlas:在資源視圖中直接創建Sprite Atlas,選擇資源打包

  •  對比
圖集工具 Unity Editor Setting(開啟環境) 圖集存儲位置 打包圖片路徑 是否需要切割圖集 如何優化DC 打包方式 打包方式
Sprite Packer(Unity自帶) Always Enabled(Legacy Sprite Packer) 自動生成(Libary/AtlasCache) 除了Resources文件夾以外 自動優化 給需要打包的圖片一個共同的Packing Tag,這樣相同packing tag圖片就都打包到一個圖集中 給需要打包的圖片一個共同的Packing Tag,這樣相同packing tag圖片就都打包到一個圖集中
Sprite Atlas(Unity 2017.4之后自帶) Always Enabled 用戶自定義 - 自動優化(C#代碼調用加載之后) 圖集是資源,在Project中點擊鼠標右鍵,create -> sprite atlas,將文件夾,文件,圖集指定,打包 圖集是資源,在Project中點擊鼠標右鍵,create -> sprite atlas,將文件夾,文件,圖集指定,打包
Texture Packer(第三方工具) - 用戶自定義 - 替換原來Sprite,改用圖集上的切割Sprite 按照工具使用添加要打包的文件,一鍵生成圖集和數據文件 按工具自動添加,一鍵生成圖集

 

 


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