原文:unity3d shader之實時室外光線散射(大氣散射)渲染

散射需要:吸收,內散射,外散射分為瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering后面會詳細講解大氣中散射由多種原因產生,微粒,塵埃,水蒸氣等等陽光由於散射增加會減弱並變色物體也會隨着距離增加散射增加而減弱並變色大氣光線散射由於 一天中的時間,天氣,污染的改變而改變 散射共通篇 Radiometric Quantities輻射度量包括:輻射通量Radiant ...

2015-07-30 09:34 4 2354 推薦指數:

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Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering)

次表面散射是一種非常常用的效果,可以用在很多材質上如皮膚,牛奶,奶油奶酪,番茄醬,土豆等等 初衷是想做一個牛奶shader的,但后來就干脆研究了sss這是在vray上的次表面散射效果 這是本文在unity中實現了的次表面散射效果: 左側為BRDF ...

Sun May 10 17:50:00 CST 2015 0 4768
大氣散射模型的推導過程

大氣中粒子的散射作用是產生霧霾的主要原因。無論是用人的肉眼觀察,還是從拍攝獲取的圖像中觀察,霧天的景象總是存在對比度和視野降低的問題。1925年,Keim & Nemnich[1]等人提出霧天圖像能見度較低是大氣中的懸浮粒子對光的吸收和散射造成的。1976年,John ...

Sat Feb 23 05:34:00 CST 2019 0 5916
(轉)GEM -次表面散射實時近似

次表面散射(Subsurface Scattering),簡稱SSS,或3S,是光射入非金屬材質后在內部發生散射, 最后射出物體並進入視野中產生的現象, 即光從表面進入物體經過內部散射,然后又通過物體表面的其他頂點出射的光線傳遞過程。 圖 次表面散射原理圖示 圖 真實環境中的次表面 ...

Tue Apr 23 04:57:00 CST 2019 0 586
Unity3d Shader

Unity3d Shader 預覽Surface Shader主要用來實現光照相關處理,可能更簡潔。 Vertex and Fragment Shader 如果不與光照交互, 則可以用這個shader,更錄活 fixed function shaders 固定shader主要用於老舊 ...

Wed Oct 29 01:05:00 CST 2014 0 8096
Unity3D 開發之shader教程(淺談GPU渲染入門)

  尊重他人智慧成果,歡迎轉載,請注明作者 心若透明,原文地址 http://www.cnblogs.com/ubanck/p/4109411.html   這篇隨筆,就不按照各種專業的解釋 ...

Thu Nov 20 06:43:00 CST 2014 4 4625
Unity3D中的Shader

簡單的說,Shader是為渲染管線中的特定處理階段提供算法的一段代碼。Shader是伴隨着可編程渲染管線出現的,從而可以對渲染過程加以控制。 1. Unity提供了很多內建的Shader,這些可以從官網下載,打開looking for older version的鏈接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
Unity3D shader腳本

Unity中的shader腳本,是用叫做shaderlab的腳本語言來寫。這個unity中的shader不只是DX中HLSL寫的頂點和像素shader,而應該說是對應着DX中的Effect腳本,定義了一個完整渲染的狀態。一個文件,只能包含一個unity的shadershader文件的內容:簡單 ...

Tue Jul 02 00:51:00 CST 2013 0 2898
 
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