原文:unity3d Hair real time rendering 真實頭發實時渲染

先放上效果 驚現塞拉醬 算法是Weta Digital根據siggraph 的論文加以改進,改進之前使用的是Kajiya and Kay s 模型,它能量不守恆,也就是說不是基於物理的,不准確電鏡下真實頭發絲纖維的照片,我們發現上面有很多重疊的角質層叫做毛小皮也叫毛鱗片,他們相對根部的傾斜角度大約為 ,近似模型如下圖頭發纖維的模型R為反射 re ection ,T為穿透 transmission ...

2015-05-18 15:39 10 3851 推薦指數:

查看詳情

unity3d Human skin real time rendering 真實模擬人皮實時渲染

先放出結果圖片。。。由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖 進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功 ...

Fri Mar 20 00:40:00 CST 2015 4 3619
unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真實模擬人皮實時渲染之血液和水珠掉落效果

在之前的一篇(鏈接在此)文章中寫了下關於真實模擬皮膚渲染,在此基礎之上又想加上血液效果,在洗澡的時候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出來效果感覺還不錯,放下效果圖: 水珠效果: 動態圖片: 方法是unity wiki上的方法,我又添加 ...

Sun Mar 22 22:44:00 CST 2015 4 1249
Hair Rendering and Shading頭發渲染和着色[GDC2004]

GDC2004上ATI的一個分享,現在還是大多數移動平台游戲的頭發着色方案。 主要的技術要點:Kajiya-Kay着色模型,Marschner着色模型,多Pass解決深度排序。 Kajiya-Kay着色模型是頭發着色的經典模型,在Real Time Rendering 3th有介紹 ...

Thu Aug 17 23:47:00 CST 2017 1 1715
Unity3d 真實的植物渲染

好久沒寫shader了,有些生疏,剛弄了個植物shader,分享一下。 先上圖片: 重點需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此聲明 Tags{ " ...

Thu Apr 30 21:50:00 CST 2015 10 3659
Unity3d fur真實毛發渲染

放出效果圖 使用的核心技術為曲面細分和置換貼圖,Unity支持GPU的曲面細分,置換貼圖為噪波,沿着法線拉伸即成為毛發。再隨機減少最高點的高度產生毛刺的感覺 曲面細分之前有篇文章詳細講過 弄了前后rim來產生毛發的根部到尖端顏色過渡效果,一般真實的毛發尖端會褪色 還可 ...

Sat Mar 28 00:41:00 CST 2015 0 2705
Thinking in Unity3D渲染管線中的Rendering Path

關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案 ...

Fri Mar 25 09:18:00 CST 2016 0 5554
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM