原文:unity3d 賽車游戲——復位點檢測

一直沒有時間寫博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年沒回家,過年就我一個人 挺無聊的,那就休息一天寫幾篇博客吧 我的代碼可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友別只copy代碼 賽車游戲的話賽車難免會沖出跑道 掉入水坑 卡在障礙物上....等情況 那么問題來了,遇到這些情況怎么辦呢 玩家玩得好好的,難道就因為遇到這些情況要退出游戲重新進入嗎 那當然是不現實的,要是我的話果斷卸 ...

2015-02-18 21:41 6 2707 推薦指數:

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使用Unity3D的設計思想實現一個簡單的C#賽車游戲場景

最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...

Wed Jul 08 09:23:00 CST 2015 2 10790
基於unity3d的物理賽車驅動系統分享

最近一直在研究unity3d,很強大的一款3d引擎。本篇介紹基於此引擎的一個物理賽車驅動算法。 建模丑了點... 首先,我們需要先弄懂汽車的工作原理。每個汽車的動力來自引擎。引擎動力的量化我們用力矩來表示。引擎通過變速箱把力傳給輪子,這樣輪子就轉了起來,整個汽車就可以動了。 需要 ...

Wed May 08 18:54:00 CST 2013 8 13453
Unity3D實現賽車的燈光效果

車燈的需求 在賽車游戲中,遇到燈光弱的環境,賽車車可以打開前車燈照亮路邊及前方,那一定是非常酷! 也見過虛擬現實項目通過Unity模擬汽車車燈的效果,但是我還沒有想到好的思路來實現。 我的思路 使用(Spotlight)聚光燈+(Flare)光暈來表現車燈效果,為了節約性能,可能還需要 ...

Fri Sep 13 15:45:00 CST 2013 0 2709
Unity3D】槍戰游戲—發射子彈、射線檢測

一、子彈的碰撞檢測:     因為子彈的移動速度非常的快,那么如果為子彈添加一個collider,就有可能檢測不到了。     因為collider是每一幀在執行,第一幀子彈可能在100米處,那么下一幀就在900米處了,     那么中間的障礙物就不能被檢測到了。   所以就需要射線檢測 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
unity制作賽車游戲

最近用了將近半個多月的時間研究如何用unity制作賽車游戲,找了搜索了網上很多的資料,嗶哩嗶哩上也看了很多視頻,發現有用的資料少的要死,大多數都是為了賺眼球弄得垃圾demo,毫無可玩性(簡直就是垃圾),也讀了unity官方的賽車游戲和飛行游戲的demo,發現可以借鑒的地方少的要死(具體為什么下面 ...

Sun Feb 23 02:37:00 CST 2020 0 1288
Unity3D 之射線檢測

這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線去檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。         射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D 心跳檢測

在B/S結構的項目開發的過程當中 在服務端與客戶端正常的通信之外 服務端通常還需要知道客戶端是否還處於連接狀態 或者客戶端也需要知道服務端是否還處在開啟狀態 大白話說完了,聽一下比 ...

Wed Jan 03 21:38:00 CST 2018 0 1459
Unity賽車游戲實現思路

unity目前版本實現賽車的技術方案主要有3種: 1、wheelCollider,設置motorTorque、brakeTorque、steerAngle來實現車子的推動和轉彎,優點是上手簡單,而且很快就能讓車子平穩的跑起來,也不會輕易翻車。缺點是這個模擬算法貌似還有點問題,在某些情況下會出 ...

Thu Mar 26 01:51:00 CST 2015 1 5984
 
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