原文:unity 相機平滑跟隨游戲角色

把這個腳本賦給你的攝像機,再把游戲角色賦給character變量,之后就能實現攝像機平滑的跟隨player在地球的任一角落了。 using UnityEngine using System.Collections public class SmoothFollowerObj private Vector targetPosition private Vector position private ...

2014-10-23 01:51 0 9247 推薦指數:

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unity3D:游戲分解之角色移動和相機跟隨

游戲中,我們經常會有這樣的操作,點擊場景中某個位置,角色自動移動到那個位置,同時角色一直是朝向那個位置移動的,而且相機也會一直跟着角色移動。有些游戲,鼠標滑動屏幕,相機就會圍繞角色旋轉。 看似很簡單的操作,那么到底是怎么實現 ...

Sun May 07 00:40:00 CST 2017 0 6882
小白的Unity5之路(二)鏡頭平滑跟隨角色

這次要完成Camera跟隨Player移動, 首先考慮Camera的跟隨目標target和平滑移動速度smothing再考慮Camera與Player的偏移量(就是Camera與Player有一個永恆的長度) 目標位置和平滑移動速度 public Transform target ...

Sat Aug 22 20:22:00 CST 2015 1 8962
Unity相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity實現相機跟隨

代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...

Wed Feb 05 23:46:00 CST 2020 0 191
實現相機平滑跟隨物體移動

  有時候我們在做第三人稱游戲的時候,想讓相機平滑跟隨物體移動,下面這些代碼就能很快達到這個效果        這里插入一張圖便於理解      如果想改變相機的朝向,可以通過直接改變    ...

Sat Oct 29 08:35:00 CST 2016 0 1695
unity 常用的幾種相機跟隨

固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就 ...

Thu Mar 30 19:05:00 CST 2017 0 3182
[原]unity3D 相機跟隨

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...

Thu Aug 08 23:00:00 CST 2013 0 2884
 
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