原文:[原]Unity3D深入淺出 - 物理材質(Physics Materials)

在Unity d中已經配置好了 種常用的物理材質,Bouncy Ice Metal Rubber Wood,在菜單中依次選擇Assets Import Package Physics Materials 即可導入,下面以Ice 冰 材質為例介紹其物理參數。 Daynamic Friction:動力摩擦力,對象在運動時的摩擦力,取值范圍 Static Friction:靜態摩擦力,對象被放置在表面時 ...

2014-08-23 17:44 0 12205 推薦指數:

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[]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之剛體部件(Rigidbody)

在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力, ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
[]Unity3D深入淺出 - GUI控件

Unity的GUI類提供了豐富的界面控件,通過組合這些控件,完成和用戶交互的界面。 Lable:繪制文本和圖片 Box:繪制一個圖形框 Button:繪制一個響應單擊事件的按鈕 RepeatButton:繪制一個處理連續按下事件的按鈕 TextField:繪制一個單行 ...

Wed Aug 27 21:23:00 CST 2014 1 4815
[]Unity3D深入淺出 - 光源組件(Light)

Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Light:區域光,無法用作實時光照,一般用於光照貼圖烘培。 接下來介紹 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
[]Unity3D深入淺出 - 霧效(Fog)

Unity中開啟霧效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟霧效。霧效的參數如下: Fog Color:霧的顏色。 Fog Mode:霧效的模式 Fog Density:霧效的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧效濃度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
[]Unity3D深入淺出 - 天空盒(Skyboxes)

Unity3D中自帶了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可導入天空盒資源。 為Scene添加Skybox:在Edit菜單項里的Render Settings的面板中有一個 Skybox Material屬性,可為其指定天空盒材質,直接將剛才導入 ...

Thu Aug 21 17:25:00 CST 2014 0 6678
[]Unity3D深入淺出 - 角色控制器(Character Controller)

角色控制器主要用於第一人稱和第三人稱主角的控制,並不使用剛體物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打開菜單欄中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等於該參數值的斜坡 ...

Mon Aug 25 20:03:00 CST 2014 0 5230
 
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