Component(組件)是用來添加到GameObject對象上的一組相關屬性,本質上每個組件都是一個類的實例,比如在Cube上添加一個Mesh網格,即面向對象的思維方式可以理解成Cube對象里包含了一個Mesh對象。Component主要包含以下組件:

Mesh:添加網格類型的組件
- Mesh Filter:網格過濾器
- Text Mesh:文本網格
- Mesh Renderer:網格渲染器

Effects:添加特效類型組件
- Particle System:粒子系統
- Trail Renderer:拖尾渲染組件
- Line Renderer:線渲染組件
- Lins Flare:鏡頭炫光組件
- Halo:光環組件
- Projector:投影效果組件
- Legacy Particles:舊版粒子系統組件

Physics:添加物理類型組件
- Rigidbody:剛體組件
- Character Controller:角色控制器組件
- Box Collider:盒子碰撞撞體組件
- Sphere Collider:球形碰撞體
- Capsule Collider:膠囊碰撞體
- Mesh Collider:網格碰撞體
- Wheel Collider:輪形碰撞體組件
- Terrain Collider:地形碰撞體
- Interactive Cloth:可交互布料組件
- Skinned Cloth:蒙皮布料組件
- Cloth Renderer:布料渲染器組件
- Hinge Joint:鉸鏈連接組件
- Fixed Joint:固定連接組件
- Character Joint:角色關節連接組件
- Configurable joint:可配置關節連接組件
- Constant Force:力場組件

Navigation:添加導航類型組件(比如自動尋路)
- Nav Mesh Agent:導航網絡代理
- Off Mesh Link:分離網格連接
- Nav Mesh Obstacle:導航網格障礙

Audio:添加音頻類型的組件
- Audio Listener:音頻偵聽器組件
- Audio Source:聲源組件
- Audio Reverb Zone:音頻混合范圍組件
- Audio Low Pass Filter:音頻低通過濾器組件
- Audio High Pass Filter:音頻高通過濾器組件
- Audio Echo Filter:音頻回音過濾器組件
- Audio Distortion Filter:音頻失真過濾器組件
- Audio Reverb Filter:音頻混合過濾器組件
- Audio Chorus Filter:音頻合聲過濾器組件

Rendering:添加渲染類型的組件
- Camera:攝像機組件
- Skybox:天空盒子組件
- Flare Layer:閃光層組件
- GUILayer:GUi層組件
- Light:燈光組件
- Light Probe Group:光源組組件
- Occlusion Area:遮擋區域組件
- Occlusion Protal:封閉區域組件
- LODGroup:LOD組組件
- GUITexture:GUI紋理組件
- GUIText:GUI文本組件
Miscellaneous:添加雜項組件
- Animator:新版Mecanim動畫系統組件,制作骨骼動畫
- Animation:舊版動畫系統組件,制作關鍵幀動畫
- Network View:網絡視圖組件
- Wind Zone:風組件
