[原]Unity3D深入淺出 - 認識開發環境中的Component(組件)菜單


 Component(組件)是用來添加到GameObject對象上的一組相關屬性,本質上每個組件都是一個類的實例,比如在Cube上添加一個Mesh網格,即面向對象的思維方式可以理解成Cube對象里包含了一個Mesh對象。Component主要包含以下組件: 

Mesh:添加網格類型的組件

  • Mesh Filter:網格過濾器
  • Text Mesh:文本網格
  • Mesh Renderer:網格渲染器

 

 

Effects:添加特效類型組件

  • Particle System:粒子系統
  • Trail Renderer:拖尾渲染組件
  • Line Renderer:線渲染組件
  • Lins Flare:鏡頭炫光組件
  • Halo:光環組件
  • Projector:投影效果組件
  • Legacy Particles:舊版粒子系統組件

 

Physics:添加物理類型組件

  • Rigidbody:剛體組件
  • Character Controller:角色控制器組件
  • Box Collider:盒子碰撞撞體組件
  • Sphere Collider:球形碰撞體
  • Capsule Collider:膠囊碰撞體
  • Mesh Collider:網格碰撞體
  • Wheel Collider:輪形碰撞體組件
  • Terrain Collider:地形碰撞體
  • Interactive Cloth:可交互布料組件
  • Skinned Cloth:蒙皮布料組件
  • Cloth Renderer:布料渲染器組件
  • Hinge Joint:鉸鏈連接組件
  • Fixed Joint:固定連接組件
  • Character Joint:角色關節連接組件
  • Configurable joint:可配置關節連接組件
  • Constant Force:力場組件

 

 

Navigation:添加導航類型組件(比如自動尋路)

  • Nav Mesh Agent:導航網絡代理
  • Off Mesh Link:分離網格連接
  • Nav Mesh Obstacle:導航網格障礙

 

Audio:添加音頻類型的組件

  • Audio Listener:音頻偵聽器組件
  • Audio Source:聲源組件
  • Audio Reverb Zone:音頻混合范圍組件
  • Audio Low Pass Filter:音頻低通過濾器組件
  • Audio High Pass Filter:音頻高通過濾器組件
  • Audio Echo Filter:音頻回音過濾器組件
  • Audio Distortion Filter:音頻失真過濾器組件
  • Audio Reverb Filter:音頻混合過濾器組件
  • Audio Chorus Filter:音頻合聲過濾器組件

Rendering:添加渲染類型的組件

  • Camera:攝像機組件
  • Skybox:天空盒子組件
  • Flare Layer:閃光層組件
  • GUILayer:GUi層組件
  • Light:燈光組件
  • Light Probe Group:光源組組件
  • Occlusion Area:遮擋區域組件
  • Occlusion Protal:封閉區域組件
  • LODGroup:LOD組組件
  • GUITexture:GUI紋理組件
  • GUIText:GUI文本組件

 

Miscellaneous:添加雜項組件

  • Animator:新版Mecanim動畫系統組件,制作骨骼動畫
  • Animation:舊版動畫系統組件,制作關鍵幀動畫
  • Network View:網絡視圖組件
  • Wind Zone:風組件

 


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