Unity的GUI類提供了豐富的界面控件,通過組合這些控件,完成和用戶交互的界面。 Lable:繪制文本和圖片 Box:繪制一個圖形框 Button:繪制一個響應單擊事件的按鈕 RepeatButton:繪制一個處理連續按下事件的按鈕 TextField:繪制一個單行 ...
在Unity中開啟霧效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟霧效。霧效的參數如下: Fog Color:霧的顏色。 Fog Mode:霧效的模式 Fog Density:霧效的濃度,取值范圍 ,數值越大霧效濃度越高。。 Linear Fog Start:線性霧效開始距離,用於控制霧效開始渲染的距離,僅在Fog Mode設定為Linear模 ...
2014-08-20 16:51 0 5624 推薦指數:
Unity的GUI類提供了豐富的界面控件,通過組合這些控件,完成和用戶交互的界面。 Lable:繪制文本和圖片 Box:繪制一個圖形框 Button:繪制一個響應單擊事件的按鈕 RepeatButton:繪制一個處理連續按下事件的按鈕 TextField:繪制一個單行 ...
Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Light:區域光,無法用作實時光照,一般用於光照貼圖烘培。 接下來介紹 ...
Unity3D中自帶了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可導入天空盒資源。 為Scene添加Skybox:在Edit菜單項里的Render Settings的面板中有一個 Skybox Material屬性,可為其指定天空盒材質,直接將剛才導入 ...
Component(組件)是用來添加到GameObject對象上的一組相關屬性,本質上每個組件都是一個類的實例,比如在Cube上添加一個Mesh網格,即面向對象的思維方式可以理解成Cube對象里包含 ...
在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力, ...
在Unity3d中已經配置好了5種常用的物理材質,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜單中依次選擇Assets - Import Package - Physics Materials 即可導入,下面以Ice(冰)材質為例介紹其物理參數。 Daynamic ...
角色控制器主要用於第一人稱和第三人稱主角的控制,並不使用剛體物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打開菜單欄中的Component - Physiscs - Character Controller ...
Shuriken粒子系統是繼Unity3.5版本之后推出的新版粒子系統,它采用了模塊化管理,個性化的粒子模塊配合粒子曲線編輯器使用戶更容易創作出各種兵分復雜的粒子效果。 創建一個粒子系統的方式有兩種: 1.分別選擇菜單欄中的 GameObject - Create Other ...