一、什么是DrawCall DrawCall的含義就是CPU調用圖像編程接口,以命令GPU進行渲染的操作。 CPU和GPU通過使用一個命令緩沖區實現並行工作。命令緩沖區包含一個命令隊列,CPU向其中添加命令,GPU從中讀取命令,添加和讀取是相互獨立的,因此使得CPU和GPU ...
看了很多關於NGUI drawCall的文章,見得比較多的一個觀點是:一個 Atlas 對應一個Drawcall。 好奇心下做了個demo,兩個panel中只用到一個Atlas,卻產生了 個drawCall,百思不得其解。尋覓已久終於找到三篇文章: 一 http: game.ceeger.com forum read.php tid NGUI 減少NGUI 的DrawCall數量 剛升級到NGUI ...
2014-08-18 01:44 0 3144 推薦指數:
一、什么是DrawCall DrawCall的含義就是CPU調用圖像編程接口,以命令GPU進行渲染的操作。 CPU和GPU通過使用一個命令緩沖區實現並行工作。命令緩沖區包含一個命令隊列,CPU向其中添加命令,GPU從中讀取命令,添加和讀取是相互獨立的,因此使得CPU和GPU ...
drawcall是CPU對底層圖形繪制接口的調用命令GPU執行渲染操作,渲染流程采用流水線實現,CPU和GPU並行工作,它們之間通過命令緩沖區連接,CPU向其中發送渲染命令,GPU接收並執行對應的渲染命令。 這里drawcall影響繪制的原因主要是因為每次繪制時,CPU都需要調用drawcall ...
圖形引擎渲染畫面的過程 Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: 1. 可見性測試 1. 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 2. ...
【如何降低Unity程序的Drawcall】 Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...
、透明度等 2、CPU發送一個DrawCall給GPU,指向VRAM中的一個Mesh(不包括材質,這是上 ...
Unity每次在准備數據並通知GPU渲染的過程稱為一次Draw Call。 一般情況下,渲染一次擁有一個網格並攜帶一種材質的物體便會使用一次Draw Call。 對於渲染場景中的這些物體,在每一次 ...
本文由博主(國寶大熊貓)原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/5151951.html 知識普及: *Drawcall影響的是CPU的效率。因為draw call是CPU調用圖形接口在屏幕上繪制對應的東西 ...
轉載:http://www.jianshu.com/p/061e67308e5f Unity GUI(uGUI)使用心得與性能總結 背景和目的 小哈接 ...