DrawCall的簡單介紹


Unity每次在准備數據並通知GPU渲染的過程稱為一次Draw Call。

一般情況下,渲染一次擁有一個網格並攜帶一種材質的物體便會使用一次Draw Call。

對於渲染場景中的這些物體,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比較耗時之外,切換材質與shader也是非常耗時的操作。

Draw Call的次數是決定性能比較重要的指標。

對於IOS平台上來說,Draw Call應該控制在20此以內,這個值可以在Game視圖窗口中的Statistic面板中查看。


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