原文:DrawCall的簡單介紹

Unity每次在准備數據並通知GPU渲染的過程稱為一次Draw Call。 一般情況下,渲染一次擁有一個網格並攜帶一種材質的物體便會使用一次Draw Call。 對於渲染場景中的這些物體,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比較耗時之外,切換材質與shader也是非常耗時的操作。 Draw Call的次數是決定性能比較重要的指標。 對於IOS平台上來說,Draw Call應該控制在 ...

2014-05-18 16:10 0 20486 推薦指數:

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了解DrawCall

一、什么是DrawCall DrawCall的含義就是CPU調用圖像編程接口,以命令GPU進行渲染的操作。 CPU和GPU通過使用一個命令緩沖區實現並行工作。命令緩沖區包含一個命令隊列,CPU向其中添加命令,GPU從中讀取命令,添加和讀取是相互獨立的,因此使得CPU和GPU ...

Wed Jun 19 06:18:00 CST 2019 0 3247
drawcall是什么?

drawcall是CPU對底層圖形繪制接口的調用命令GPU執行渲染操作,渲染流程采用流水線實現,CPU和GPU並行工作,它們之間通過命令緩沖區連接,CPU向其中發送渲染命令,GPU接收並執行對應的渲染命令。 這里drawcall影響繪制的原因主要是因為每次繪制時,CPU都需要調用drawcall ...

Sat Dec 15 05:06:00 CST 2018 0 977
Unity的DrawCall

圖形引擎渲染畫面的過程 Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: 1. 可見性測試 1. 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 2. 准備好物體的數據 2. 然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成 ...

Mon Jul 06 19:10:00 CST 2015 0 3304
如何降低Unity程序的Drawcall

【如何降低Unity程序的Drawcall】   Unity can combine a number of objects at runtime and draws them together with a single draw call. This operation is called ...

Fri Oct 10 02:40:00 CST 2014 0 5784
NGUI詭異的drawCall

看了很多關於NGUI drawCall的文章,見得比較多的一個觀點是:一個 Atlas 對應一個Drawcall。 好奇心下做了個demo,兩個panel中只用到一個Atlas,卻產生了10個drawCall,百思不得其解。尋覓已久終於找到三篇文章: 一、http ...

Mon Aug 18 09:44:00 CST 2014 0 3144
MQTT介紹(1)簡單介紹

MQTT目錄:   MQTT簡單介紹 window安裝MQTT服務器和client java模擬MQTT的發布,訂閱 MQTT:   MQTT(Message Queuing Telemetry ...

Thu Nov 30 22:58:00 CST 2017 0 2207
【Unity優化】DrawCall與Batch

、透明度等 2、CPU發送一個DrawCall給GPU,指向VRAM中的一個Mesh(不包括材質,這是上 ...

Wed Jul 22 06:27:00 CST 2020 0 556
Unity優化----drawcall系列

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Sat Jan 23 01:41:00 CST 2016 1 6299
 
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