原文:[Unity菜鳥] FBX模型動畫提取

角色已經人形化 Humanoid 了,那它的動畫可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型動畫了,但是你有沒有發現那動畫是和fbx模型綁在一起的,沒關系你可以選中這幾個動畫文件按Contrl D就可以提取出來了,然后你可以把整個fbx模型都刪掉了,新生成的動畫已經不再基於fbx了,這樣可以大大減小資源大小。 如果是一個程序員的話你可能會想那這個實現代碼是怎樣的呢 using UnityEngi ...

2014-06-27 18:25 0 4957 推薦指數:

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unity fbx 導出動畫

注意事項:需要先選中fbx模型然后導出 ...

Thu Jan 10 22:20:00 CST 2019 0 1772
Unity導入fbx格式的模型

1. 在Model文件夾右擊,選擇 import new Asset,然后選擇要導入的模型 2. 將紋理圖片導入Pictures中 3. 在Materials中創建一個Material,然后點擊屬性中Albedo前面的小框 4. 出現紋理選擇框,選擇剛導入的紋理圖片 5. ...

Tue Apr 23 01:01:00 CST 2019 0 5816
fbx模型導入到unity以后沒有材質

1.在人模這里點提取紋理Materials,分別提取Textures和Materials,然后新建一個文件夾保存,會彈出一個窗口,點Fix的那個,然后就有了 2.把Location改為 Use External Materials(Legacy),可以把Naming 改為Model Name ...

Tue Sep 14 08:40:00 CST 2021 0 228
Unity3d修改FBX文件的動畫名方法

問題描述:FBX文件導入Unity3d后的動畫名字一般都是 “Take 001”並且無法修改!如何修改它呢? 解決方法:解決方法其實很簡單,只要你按照Unity3d的FBX文件命名規則,壓根就不會存在這個問題! 名字規則,角色名@動作名.fbx 這樣命名的FBX文件導入Unity3d后 ...

Wed Jun 20 17:48:00 CST 2012 0 3147
Three.js 對模型多個動畫切換展示(fbx)

來源 :https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/80087471 簡介 上一節本想直接了結動畫這一章。最后一想,沒有做過模型動畫切換的案例。就此,再加一章,關於模型多個動畫之間如何切換的問題。 案例實現 案例查看地址:http ...

Mon Jun 18 21:49:00 CST 2018 1 6834
 
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