fbx模型導入到unity以后沒有材質


1.在人模這里點提取紋理Materials,分別提取Textures和Materials,然后新建一個文件夾保存,會彈出一個窗口,點Fix的那個,然后就有了

2.把Location改為 Use External Materials(Legacy),可以把Naming 改為Model Name + Model's Material(避免生成的材質重名),點擊Apply。會自動生成一個Materials的文件夾。

如遇到貼圖顯示不正常的情況,可以查看材質球的Rendering Mode,貼圖的Texture Type
Rendering Mode
Texture Type
其它設置
模型Rig ---> Animation Type,如果是角色模型的話,可以選擇為Humanoid(人類)


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