fbx模型导入到unity以后没有材质


1.在人模这里点提取纹理Materials,分别提取Textures和Materials,然后新建一个文件夹保存,会弹出一个窗口,点Fix的那个,然后就有了

2.把Location改为 Use External Materials(Legacy),可以把Naming 改为Model Name + Model's Material(避免生成的材质重名),点击Apply。会自动生成一个Materials的文件夹。

如遇到贴图显示不正常的情况,可以查看材质球的Rendering Mode,贴图的Texture Type
Rendering Mode
Texture Type
其它设置
模型Rig ---> Animation Type,如果是角色模型的话,可以选择为Humanoid(人类)


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