將FBX模型導入至Unity 3D中,並實施如下步驟:
- 步驟1:將FBX模型文件拖拽到Unity的項目視圖中,選中模型文件,在檢視視圖中切換到Materials選項卡,Location屬性有兩種選項:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直接其點擊下方的Extract Textures即可將貼圖分離開並自動導入進來。
- 步驟2:導出材質貼圖的兩種方法:
使用“Use Embedded Materials”選項時,要先點擊Extract Textures按鈕並選擇Assets中的一個文件夾,將FBX模型文件內嵌的貼圖文件導出,再點擊Extract Materials按鈕並選擇Assets中的一個文件夾,將FBX模型文件內嵌的材質球導出。如上操作后,FBX模型內嵌的貼圖和材質球被導出至資源目錄中,將FBX拖拽到場景中,可以看到材質貼圖被正確設置。
作者:艾孜爾江