原文:Unity3d 音效模塊相關

關於Unity的音效方面,主要關注以下 個類: Audio Clip : audio data,導入到unity中的音頻文件都是audio clip。 Audio Sources : 掛載這audio clip的Object,相當於是一個音頻控制器,可以用它來控制音頻的播放 停止 以及設置一些播放參數等。 Audio Listener : 音效的監聽者,注意一個scene同時只能有一個listen ...

2014-01-03 15:52 0 7623 推薦指數:

查看詳情

[Unity3D]添加音效說明

添加音效組件並添加音樂資源 其中Pitch用來提高和降低音調的,比如可以和賽車游戲的輪胎綁定,當輪胎越快,則音調越高 2D/3D音效:2D音效和攝影家的距離無關,可以看做是一個背景音樂;而3D音效則是上下左右的立體聲 創建Camera的時候,會自動添加Audio ...

Fri Oct 14 03:21:00 CST 2016 0 3262
Unity3D音樂音效學習筆記

對於Unity3D的音樂音效這塊一直沒有好好的看過,現在准備好好的研究一下,並作為一個筆記記錄下。 支持格式 在游戲中,一般存在兩種音樂,一種是時間較長的背景音樂,一種是時間較短的音效(比如按鈕點擊,開槍音效等)。 Unity3D支持下面幾種音樂格式: AIFF:適用於較短的音樂文件 ...

Sun Sep 06 22:03:00 CST 2015 0 5697
Unity3D音樂音效研究-MIDI與波表

其實音樂音效這個命題本身沒什么好研究的。 Unity3D提供了豐富的結構和使用方式,足夠使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity資料並沒有給我答案。 一個是容量要小。MP3、OGG的高音質壓縮一分鍾一M多,多放幾首背景音樂就頂不住了。 一個是資源和主程序分離 ...

Sun Sep 07 06:41:00 CST 2014 0 7173
Unity3d 5烘焙相關

Unity5 的全局光照除了新引入的實時GI之外,也有過去的離線烘焙的方式,或者也可以選擇二者合用的方式(不過這不是一個省效率的方式) 1離線烘焙 將light的Baking設為Baked,標記那些static的物體,在Lighting window中的Baked GI對應的就是烘焙的實時 ...

Wed Mar 23 21:54:00 CST 2016 0 2602
unity 3d音效如何設置?,近大遠小

請問怎么將導入的音頻文件設置為“3D Sound”?這是我導入的音頻文件: 現在3D音效的設置不在導入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend屬性,0表示2D,1表示3D 這樣離AudioListener遠的物體 聲音就小 ...

Tue Sep 04 20:13:00 CST 2018 0 3885
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM