原文:cocos2d-x 讓精靈按照自己設定的運動軌跡行動

轉自:http: blog.csdn.net ufolr article details 在cocos d中,系統提供了CCMove CCJump CCBezier 貝塞爾曲線 等讓精靈移動的action,但是有時候,為了讓程序看上不不是那么的呆板,或者為了實現某些特定的功能,我們需要讓精靈按照我們自己設定的路徑 曲線運動 來移動。這就是這位篇文章我們需要討論的話題。 自己開始也很糾結cocos ...

2013-07-17 14:11 0 7996 推薦指數:

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cocos2d-x 精靈遮罩

轉自:http://bbs.9ria.com/thread-220210-1-4.html 首先得理解一些東西。 1.理解顏色混合。精靈有個成員函數:setBlendFunc(),這個函數以一個ccBlendFunc類型的變量為參數。這個ccBlendFunc是個結構體。這個結構體中有兩個變量 ...

Thu Jul 11 05:25:00 CST 2013 0 5206
Cocos2d-x入門之旅[2]精靈

精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
cocos2d-x 精靈的創建和基本使用

cocos2d-x中。精靈能夠說是一個最重要的組成元素,它代表游戲中一個最小的可見單位。同一時候也是CCNode一個最為靈活的子類,由於它能夠通過裝載一個平面紋理,從而具有豐富的表現力。 在進一步說精靈之前。有限須要理解一下紋理的概念。簡單直觀地理 ...

Fri Jan 08 19:52:00 CST 2016 0 1739
cocos2d-x for android:CCSprite 精靈動畫

記得以前學習XNA游戲開發的時候,操作精靈角色的攻擊或者行走動作都是給出特定的幾張序列圖或者一張長序列圖然后通過切割來作一幀一幀的切片動畫播放。 開始 關於精靈sprite我從網上摘錄了一段話如下 說白一點,精靈就是將圖形資源加載到內存中,並根據游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,游戲 ...

Thu Nov 08 05:55:00 CST 2012 4 16470
Cocos2d-x Lua中Sprite精靈

Cocos2d-x Lua中Sprite精靈精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
cocos2d-x CCLayer上精靈的點擊判斷的問題

今天發現的問題,記錄下,對cocos2d坐標轉換的理解還不透徹,看來有必要去學習下OpenGL的基礎知識了。 //使用的2dx是老版本. 1. 平時在CCLayer上放置的CCSprite,判斷是否被點擊到的,我一般這樣做: //on "init" you need ...

Tue Oct 16 07:13:00 CST 2012 4 2664
cocos2d-x總結(五)CCSprite精靈的加載與常用操作

精靈是2D游戲中得主角,這次就總結一下cocos2d-x精靈的使用。 一,加載 首先,創建一個變量 CCSprite *pSprite; 加載函數分為兩組initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的區別是使用initWithXXXX的手工 ...

Mon Feb 13 07:00:00 CST 2012 0 12017
關於Cocos2d-x節點和精靈節點的坐標、位置以及大小的設置

1.cocos2d-X中的坐標(0,0),就是運行框的左下角位置,所以運行框看起來就是一個第一象限。 2.節點的錨點就是我們setPosition所設定的位置,默認錨點是在節點的中心,也就是setPosition方法設定的坐標的位置,比如setPosition ...

Mon Jul 25 03:39:00 CST 2016 0 4808
 
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