原文:cocos2d-x CCScale9Sprite

轉自:http: www.cocos dev.com p 前段時間看CCEditBox的時候,發現里面有個利用 宮格圖縮放圖片的,也就是縮放帶圓角的圖片。 這個比較有用處,很多游戲中有很多不同尺寸的圓角圖片作為背景。有了CCScale Sprite之后,只需要提供一個非常小尺寸的圓角圖片就可以自由縮放其他尺寸的圓角圖。是個不錯的東西。 使用方法: 導入頭文件及命名空間 初始化代碼: 說明: set ...

2013-07-17 13:51 0 4319 推薦指數:

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cocos2d-x CCScale9Sprite實例

注意:在測試中發現,如果想要setPreferredSize()或者setContentSize()在收縮圖片時生效,則只能用 CCScale9Sprite* CCScale9Sprite::create(CCRect capInsets, const char ...

Wed Dec 26 23:57:00 CST 2012 0 9148
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2dx——九宮格CCScale9Sprite

本文轉載於:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284 【嘮叨】 本來是想學學控件類CCControl的另一個子類按鈕控件CCControlButton的。但是發現里面有一個參數牽扯到CCScale9Sprite這個類。看到 ...

Mon Oct 10 19:40:00 CST 2016 0 5223
Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類

Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
Cocos2d-x shader學習3: sprite描邊(Outline)

Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字體引擎(http://www.freetype.org/),可以很輕松的實現描邊和陰影效果。所以本篇文章只針對於sprite來實現描邊效果。 官方demo中描邊shader沒有看懂,看效果好像是有點問題,透明的部分變成了黑色。作者 ...

Sat Feb 20 23:49:00 CST 2016 0 4963
Cocos2d-x 學習筆記(7) 內存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D

1. 總結 Sprite和SpriteFrame和Texture2D關系緊密,三個類都繼承了Ref類。精靈有成員精靈幀和紋理,精靈幀有成員紋理。精靈幀和紋理被精靈幀引用時,引用計數增加,不再被引用時,引用計數減少。紋理被精靈幀引用時也同理。 一個紋理可以被多個精靈幀、精靈引用,一個精靈幀 ...

Wed Jul 24 22:27:00 CST 2019 0 637
Cocos2d-x v3.1 核心類Director,Scene,Layer和Sprite(六)

Cocos2d-x v3.1 核心類Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一個舞台一樣在上面會擺放各種的元素,有的是固定的比如說布景,道具都是固定不動的,但有的元素也是可以移動的比如說男女主角。在游戲世界里也是如此,在一個游戲場景中 ...

Wed Jul 02 00:50:00 CST 2014 3 1750
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
 
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