原文:cocos2d-x Sprite

轉自:http: codingnow.cn cocos d x .html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景 NPC 人物 道具等。在cocos d x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 . 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類: CCTexture D可以把它看成一個紋理,它是cocos d x渲染圖形的重要參數,用來貼圖,因為cocos d x使用opengl ...

2013-07-09 10:33 0 3556 推薦指數:

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cocos2d-x CCScale9Sprite

轉自:http://www.cocos2dev.com/?p=295 前段時間看CCEditBox的時候,發現里面有個利用9宮格圖縮放圖片的,也就是縮放帶圓角的圖片。 這個比較有用處,很多游戲中有很多不同尺寸的圓角圖片作為背景。有了CCScale9Sprite之后,只需要提供一個非常小尺寸 ...

Wed Jul 17 21:51:00 CST 2013 0 4319
Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類

Cocos2d-x Lua中Sprite精靈類 精靈類是Sprite,它的類圖如下圖所示。 Sprite類圖 Sprite類直接繼承了Node類,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite類的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
cocos2d-x CCScale9Sprite實例

注意:在測試中發現,如果想要setPreferredSize()或者setContentSize()在收縮圖片時生效,則只能用 CCScale9Sprite* CCScale9Sprite::create(CCRect capInsets, const char ...

Wed Dec 26 23:57:00 CST 2012 0 9148
Cocos2d-x shader學習3: sprite描邊(Outline)

Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字體引擎(http://www.freetype.org/),可以很輕松的實現描邊和陰影效果。所以本篇文章只針對於sprite來實現描邊效果。 官方demo中描邊shader沒有看懂,看效果好像是有點問題,透明的部分變成了黑色。作者 ...

Sat Feb 20 23:49:00 CST 2016 0 4963
Cocos2d-x 學習筆記(7) 內存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D

1. 總結 Sprite和SpriteFrame和Texture2D關系緊密,三個類都繼承了Ref類。精靈有成員精靈幀和紋理,精靈幀有成員紋理。精靈幀和紋理被精靈幀引用時,引用計數增加,不再被引用時,引用計數減少。紋理被精靈幀引用時也同理。 一個紋理可以被多個精靈幀、精靈引用,一個精靈幀 ...

Wed Jul 24 22:27:00 CST 2019 0 637
Cocos2d-x v3.1 核心類Director,Scene,Layer和Sprite(六)

Cocos2d-x v3.1 核心類Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一個舞台一樣在上面會擺放各種的元素,有的是固定的比如說布景,道具都是固定不動的,但有的元素也是可以移動的比如說男女主角。在游戲世界里也是如此,在一個游戲場景中 ...

Wed Jul 02 00:50:00 CST 2014 3 1750
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Animation

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
 
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