Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...
關於unity d碰撞的一些東西 : : 分類: unity d 字號訂閱 具體的一些,可以看 unity d的 manualrefrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考: 幾個類型碰撞器: . 靜態碰撞器: 就是只有碰撞器,但沒有剛體的 .剛體碰撞器: 帶Rigidbody的碰撞器,這個是最基本的碰撞器 .運動學剛體碰撞器: 帶Rigidbody, 而且Rigidbody的Is Kine ...
2012-03-14 16:01 0 3274 推薦指數:
Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點 ...
這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...
3D中的法線是什么意思啊~ 在空間垂直於一個平面的直線;或者在一個平面里面,垂直於一條直線的直線.法線也可以指的某個方向.對於圓弧來講,指的是它與圓心相連的直線(方向).法線:英語叫Normal Line. 就是一條垂直線,我們可以這樣聯想着記: 法 = 法律,法規,正直 = 垂直 ...
[ExcludeFromDocs] 自動生成API文檔時,不列出該函數? [WrapperlessIcall] 聲明函數為內部實現,非公開方法 ? ...
之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設體可以解決這個問題! 預設體的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設體的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設體 ...
都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞體 碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...
首先要給被碰撞物體添加Box Collider,並在Is Trigger打勾 在被碰撞物體的腳本里,添加碰撞檢測函數 將函數寫在新腳本里,再把腳本附在要動作的物體上,比如Main Camera ...