原文:Shader Compilation for Multiple Platforms

最近因為跨平台原因,考慮到shader的問題。 早就從hlsl改為cg,而且cg也對pc和mac支持很好,只不過有說法是cg runtime在ati上運行效果不佳,以及rumtime的臃腫。 那么依此觀點的話,編寫原生的glsl讓display driver runtime來解析應該是最好的方法,但同時又不願意同時維護 個。 回顧之前,cg被opengl拒之門外而使用了 dlab的glsl,加上 ...

2012-02-05 10:53 0 3956 推薦指數:

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什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
Android resource compilation failed

報錯:Android resource compilation failed D:\android\EasySports\app\build\intermediates\incremental\mergeOfficialDebugResources\merged.dir\values ...

Thu Apr 18 19:17:00 CST 2019 0 2932
The Installation and Compilation of OpenCASCADE

OpenCASCADE的編譯 The Installation and Compilation of OpenCASCADE eryar@163.com 一、 安裝OpenCASCADE 可以從OpenCASCADE的官網上下載其安裝包,可以選擇最新的版本,下載網址 ...

Tue Aug 20 02:45:00 CST 2013 9 1409
 
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