原文:游戲運營的定位

一款網游產品從開始研發,到進入CB OB甚至后期商業化運營過程中,始終離不開對整個產品的定位,這個定位是結合整個產品的生命周期而進行的,並且還在不斷的在各階段發生重定位,因為潛在的客戶是不斷的發生變化的。 其實,在一款產品或者一項服務推出去后,主要看的就是運營能力。如何把握運營中的定位是整個產品能否用生存和持續下去的關鍵,套用一句話就是:產品已經是生出來的孩子,已經定型,不大容易改變,而容易改變 ...

2012-01-13 15:09 7 2297 推薦指數:

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游戲運營雜談<-最關心的游戲運營數據指標分析

上個月,做了一次關於最關心的游戲運營數據指標分析,收到了很多游戲數據分析師,運營人員,BOSS的反饋,參與了投票,參與投票的用戶總計有65位,不是很多不過最后的調查數據,似乎說明了很多問題。 上圖為調查結果,攻擊選取了19個相關的運營數據指標內容,根據這些投票來看,活躍用戶量,付費轉化率 ...

Wed May 15 19:29:00 CST 2013 0 7354
游戲運營數據解讀之---->CCU

CCU實時在線曲線,可以算是一條非常簡單的曲線,但是在這條曲線上我們可以看到很多的問題,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其實蘊藏了很多的信息,包括用戶特征的提取,CCU作為一 ...

Sun Mar 04 06:33:00 CST 2012 1 7909
游戲運營面試筆記

今天去面試了鯨魚游戲公司的游戲運營崗。給我最大的體會就是:我可能走錯了片場。因為在面試前做自我介紹時,了解到大家都是讀三年的,也就是專科生,而我說自己讀四年時,有人覺得不解,為什么不去面大公司的運營崗,跑來這個小公司面試,我只是尷尬的笑了笑。其實我也只是在在拉勾上看到有適合的崗位就投一下 ...

Sat Nov 18 02:03:00 CST 2017 2 4997
游戲運營環節的關鍵轉化率

轉化率這個指標在各行各業的數據分析中運用的非常之廣泛,例如:電商中就會存在,點擊到訂單生成的一系列轉化率,傳統的銷售行業也會在做廣告的時候考慮該廣告能夠轉化多少訂單,而在游戲行業,轉化率同樣是一個不容忽視的指標。 一般來說,游戲運營的過程中主要會關注到這些轉化率:1.下載-安裝(激活)轉化率 ...

Mon Jul 21 19:53:00 CST 2014 1 3811
游戲運營數據中DAU的解析

作為一個網游的從業人員,隨時隨地打開電腦的第一反應便是關注自己游戲項目的日活躍用戶,新用戶,收入情況。本文結合了一些博客文章,國外資料及自身的數據分析工作經驗,將講一下自身對DAU這一指標的幾個理解。 首先,何為DAU? DAU(Daily Active User),日活躍用戶。一般定義為反映 ...

Tue Jul 22 21:36:00 CST 2014 0 3519
游戲運營-三節課

1.1 游戲公司業務分工介紹 1.2游戲運營的工作范疇 1.3游戲運營的12大職業技能樹 (游戲產品的生命周期:4個周期-3個測試-測試目標) 1.5游戲運營 ...

Tue Sep 28 17:48:00 CST 2021 0 155
游戲運營雜談之----->IB推薦算法

最近比較累,也比較忙,有些東西沒來得及寫給各位,這里抱歉了,無論是否對錯,都只是鄙人一家之言,還請見諒,有錯歡迎指出,並加以改之。 什么是IB推薦算法,說白了就是當玩家在游戲商城瀏覽或者購買時,基於玩家的瀏覽和購買行為,進行個性化的IB推薦,達到擴增IB銷量,增加收入的目的,其實這是一種虛擬 ...

Wed Mar 21 07:00:00 CST 2012 0 5771
游戲運營規划之----版本更新

鄙人在FPS方面做過一些小研究,近期感慨頗多,早先公司培訓時接觸到了《定位》,談不上有多深入的了解,從自身的產品角度來看,今天要說的版本更新問題側面要反映《定位》一書所要表達的意思。定位的基本原則不是去創造某種新奇的或與眾不同的東西,而是去操縱人們心中原本的想法,去打開聯想之結。定位的真諦 ...

Sun Feb 19 00:49:00 CST 2012 0 4154
 
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