1.1 游戲公司業務分工介紹










1.2游戲運營的工作范疇











1.3游戲運營的12大職業技能樹




(游戲產品的生命周期:4個周期-3個測試-測試目標)








1.5游戲運營最為重要的能力:框架思維







案例:相互獨立有問題的


課程:
用能力解決問題,用框架解決問題

2.1用戶分成-精細化運營



2.2如何讓免費用戶花錢
如何讓用戶花第一筆錢(1塊錢以上就是付費)



首充案例













ICON 酷炫 充值流程ok,視覺表現與獎勵更貼切,最主要獎勵設計與文案呈現方式
結論優化首充方案
主要獎勵與次要獎勵的用途去向查詢

案例分享

用戶購買外掛加速卡牌對戰時間 給運營的思路 如果在游戲內提供相應權益
ARPG用戶道具傳送 體驗很好 ,突然拿掉,花錢可以繼續體驗
隨機事件---低級vip 概率性 類似優惠打折券

調試選擇最優解


2.4 讓用戶花錢必備的學科知識

















3.2 不同 游戲的收費共性和特征(付費點)




















3.3理解游戲的玩法構成









3.4長尾理論和心理賬戶





3.5角色成長類付費點挖掘








選擇充值buff的機會





怎么挖掘付費點

3.6屬性養成付費點挖掘技巧





3.7戰斗消耗類付費點挖掘




3.8 社交裝扮類付費點挖掘






3.9 付費挖掘思路總結





第四章 版本管理 為什么有的游戲可以火n年——長線運營

















4.3 數值游戲如何塑造公平競技的游戲環境















4.4 如何設計屬性養成無限坑

















5.1設計游戲活動的常見問題










5.2 游戲活動的12層框架









5.3 4大套路窮舉所有活動類型




活動獎勵






5.4充值售賣類活動案例分析











活動問題





5.5隨機類活動案分析

















5.6控制活動節奏的3大要點








投放過猛,用戶差距過大導致最終只能通過合服等解決


總結

5.7 頂級活動策划的4大習慣








第六章 數據分析的價值
6.2數據分析的價值



數值問題:















6.3數據分析指標
數據來源









6.4 數據分析框架、方法、步驟

















6.5 數據分析思維










6.6 如何通過數據輔助營收活動


單個活動獎勵數據分析
分析消費占比分析出主體消費點





流程




打折促銷力度里的數據分析,尺度拿捏



暢銷榜的游戲,通過游戲內口碑來做,1000道具賣200,降低獲客成本


7.1.1 如何用數據分析拆解營收kpi







流程

計算分級


概括

提升方式:



7.2如何估算游戲運營成本和收益



ROI 計算
暫未考慮時間維度



案例:ROI

LTV



成本回收






7.5 依據情況制定目標計划














7.6總結:
游戲前十分鍾流程活躍情況












