作為一個網游的從業人員,隨時隨地打開電腦的第一反應便是關注自己游戲項目的日活躍用戶,新用戶,收入情況。本文結合了一些博客文章,國外資料及自身的數據分析工作經驗,將講一下自身對DAU這一指標的幾個理解。
首先,何為DAU?
DAU(Daily Active User),日活躍用戶。一般定義為反映網站,互聯網應用及網絡游戲的用戶規模,用戶粘度及用戶參與度的一個指標。
關於DAU的計算方式來說,在行業內並未存在統一口徑,也存在爭議。第一種方式是,用戶只要有登錄的行為就會被記為活躍用戶;第二種是,用戶在游戲中需要達到某個指標,才能被記錄為活躍用戶。例如,用戶登錄游戲后保持5分鍾在線,或是完成某個動作,才會被計為活躍用戶。當然,兩種計算方式都是需要對用戶進行去重操作后再進行統計。
第二,DAU的來源?
在我看來,DAU是留存用戶&DNU的產物(DNU:每日新增用戶)。
即DAU的來源為:
DAU=N日的留存用戶+(N-1)日的留存用戶+(N-2)日的留存用戶+…+次日留存用戶+DNU(日新用戶),這里的N日應該結合游戲開服時間&運營時間來定義。
DAU是留存用戶和DNU作用下的產物,簡單的講,在保證留存和新用戶的導入,DAU便會穩步的增長。
第三,DAU的意義?
DAU能反映的是用戶游戲參與度&每日用戶規模,DAU並不是衡量一款游戲優劣的唯一標准,DAU過高也可能直觀的說明游戲運營過程中的某些異常行為,作者曾經遇到某傳奇類游戲某日DAU是平時表現高出幾倍,經過數據排查,發現是由於游戲版本更新/活動上線之后的同IP串號打金行為。這樣高DAU的數據表現並不能有效的轉化為高收入,反面的還會降低其他數據表現。
在現在這種粗獷式的運營模式下,游戲收入才是衡量游戲產品優劣的公認標准,高DAU並不能等於可以帶來高收益,但是,如果一款游戲沒有存在足夠多的用戶時,何來談付費轉化率呢?
所以,從源頭解決目標新用戶的導入,保證留存,提高DAU水平,於此同時,解決自身產品的運營狀況,采取有效的措施,提高用戶的付費轉化,從而達到高收益,這樣的思路才是可行的。
原創文章,轉載請注明來源:http://www.gamedatas.com