在我們對PCU和DAU進行分析時,經常采用的方法是做一條曲線比較一下前后兩個時期的數據走勢,發現問題,進行分析,但是實際過程中,這樣的做法遠遠不能挖掘這兩個數據指標更多的內涵和知識。針對本文已經在論壇(http://www.dmacn.com/viewthread.php?tid=11& ...
作為一個網游的從業人員,隨時隨地打開電腦的第一反應便是關注自己游戲項目的日活躍用戶,新用戶,收入情況。本文結合了一些博客文章,國外資料及自身的數據分析工作經驗,將講一下自身對DAU這一指標的幾個理解。 首先,何為DAU DAU DailyActiveUser ,日活躍用戶。一般定義為反映網站,互聯網應用及網絡游戲的用戶規模,用戶粘度及用戶參與度的一個指標。 關於DAU的計算方式來說,在行業內並未存 ...
2014-07-22 13:36 0 3519 推薦指數:
在我們對PCU和DAU進行分析時,經常采用的方法是做一條曲線比較一下前后兩個時期的數據走勢,發現問題,進行分析,但是實際過程中,這樣的做法遠遠不能挖掘這兩個數據指標更多的內涵和知識。針對本文已經在論壇(http://www.dmacn.com/viewthread.php?tid=11& ...
在平常的工作中,經常會有一些馬虎的數據分析師,接到業務方提到的需求后,大致掃一遍然后就吭嘰吭嘰做起來,最后出的分析結果報告交給業務方后沒多久就打回來,說不是他想要結果,仔細一討論發現雙方的指標定義不一致,從而導致了一頓白忙活,造成“十動仍拒”的下場。所以指標定義的清晰性是開始分析 ...
CCU實時在線曲線,可以算是一條非常簡單的曲線,但是在這條曲線上我們可以看到很多的問題,CCU可以看到PCU,ACU等不同的信息,在CCU背后其實蘊藏了很多的信息,包括用戶特征的提取,CCU作為一個基礎數據,很多人沒有在意,或者很多人在意了,但是沒有方法去解釋和分析,或者有高人不願意 ...
上個月,做了一次關於最關心的游戲運營數據指標分析,收到了很多游戲數據分析師,運營人員,BOSS的反饋,參與了投票,參與投票的用戶總計有65位,不是很多不過最后的調查數據,似乎說明了很多問題。 上圖為調查結果,攻擊選取了19個相關的運營數據指標內容,根據這些投票來看,活躍用戶量,付費轉化率 ...
大概做游戲運營的同事們沒幾個人不知道長尾理論的,有關長尾理論的內容也不想多說什么,大家可以去百度百科學習一下,偶然在新浪博客看到李航博士一篇演講詞(http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ad48fee0100z3iv.html),深有感觸,最近在游戲的運營中 ...
UGC 互聯網術語,全稱為User Generated Content,也就是用戶生成內容,即用戶原創內容。 QPS(吞吐能力): ...
近期很多人反映剛剛接手數據分析工作,不知道怎么來做一份數據日報,不知道取哪些數據,關注哪些重點指標,事實上對於新手而言最好的辦法就是去參考前輩和看看行業一些日報的形式,但是核心在於你的產品是頁游,還是app,還是手游,還是網站,還是開放平台,還是端游,或者是一款互聯網應用,產品定位和屬性決定 ...
為了嚴謹,今天把ARPU的定義和國外的ARPPU統一起來,本文中后續涉及到的ARPU叫法代表了ARPPU。 在很多國內外的游戲公司的財報中,我們經常看到ARPU這個指標,在游戲公司的產品運營數據分析中ARPU也是一個非常重要的數據指標,很多時候我們要和APA(付費用戶數),PUR(付費比率 ...