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spine动画融合与动画叠加

spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间 ...

Fri Apr 28 23:38:00 CST 2017 1 8731
浅谈Unity自带的Animation与骨骼动画Spine的优劣

Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵 骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的 ...

Wed Dec 28 01:42:00 CST 2016 0 9282
OpenGL10-骨骼动画原理篇(1)

视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 定义如下: ...

Thu Jul 18 07:03:00 CST 2013 2 17171
OpenGL10-骨骼动画原理篇(2)

接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是 ...

Sat Jul 20 16:50:00 CST 2013 7 3757
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(二)

flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。 ...

Mon Sep 07 08:52:00 CST 2015 1 3379
cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)

代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整 ...

Tue Sep 08 08:27:00 CST 2015 1 3242
引擎设计跟踪(九.14.2b) 骨骼动画基本完成

首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Q ...

Sun Dec 07 08:48:00 CST 2014 5 2057

 
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