浅谈Unity自带的Animation与骨骼动画Spine的优劣


Unity自带Animation,Animator是可以实现精灵的变化,位置移动,位置旋转,精灵不同时间段的变换为其他精灵


骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在


如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人体骨骼动画 ,但是会有很多毛病

比如说:如果身体和腿部有很小的缝隙,同时放大就会出现异常大的缝隙



骨骼动画Spine可以模拟人体复杂的动画运行,使得 游戏的 动画 细节更加精美


国内有个免费的 骨骼动画软件DragonBones支持 骨骼动画Spine,可以实现复杂的人体骨骼动画

而且如果要实现不同角色不同衣服的体现,就必须使用骨骼动画,来做 基础


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可以看下DragonBones里面的实际例子,每个骨骼的变化,以及每个时间点  关键帧  的设置很多很繁琐,如果使用Unity自带的Animator则相对复杂


我认为Unity自带的Animator可以有以下的实现:

1.简单的特效处理(2D或者3D)

2.游戏剧情的变换

3.简单的NPC表情的变换

4.怪物简单的动作

5.非骨骼 动画游戏,简单的游戏,可以使用Unity自带的Animator来制作动画


如下所示的素材都可以使用unity自带的animator来制作,帧动画特效










像素风格的简单帧动画,也可以使用 Aseprite ,Steam有卖

Aseprite自带帧的时间轴,每一个关键帧都可以直接在Aseprite上面绘制


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