原文:什么是shader?

一 什么是shader shader是一段GLSL openGL着色语言 小程序,运行在GPU 图形处理器 ,而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c ,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码 gt 编译 gt 链接在一起才能生成最终的程序。 着色器类似一个函数调用的方式 数据传输进来,经过处理,然后再传输出去。每个着色器看起来像一个完整的c程序,它的输入点就 ...

2018-10-28 13:29 0 1462 推荐指数:

查看详情

【Unity ShaderShader基础

目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
Shader 语义

在书写HLSL shader程序时,输入和输出变量需要拥有他们 含义来表明语义。这在HLSL shader中是一个标准的做法。 Vertex shader 输入语义 主顶点着色器函数(被指令 #pragma vertex 标记)需要在所有的输入参数中加上语义。这些对应于单个网格数据元素 ...

Wed Feb 21 22:26:00 CST 2018 0 1117
边缘光shader

Shader "CM/RimLight" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white ...

Sat Aug 27 02:33:00 CST 2016 0 1743
WebGL的shader

WebGL的shader(着色器)有2种:vertexShader(定点着色器)和 fragmentShader(片段着色器) 例如用WebGL画一个点: ...

Sun Jul 07 05:20:00 CST 2019 0 983
shader基本结构

Shader大体上可以分为两类,简单来说1.表面着色器(Surface Shader) - 为你做了大部分的工作,只需要简单的技巧即可实现很多不错的效果。类比卡片机,上手以后不太需要很多努力就能拍出不错的效果。2.片段着色器(Fragment Shader) - 可以做的事情更多,但是也比较 ...

Sat Jan 13 22:42:00 CST 2018 1 1252
Shader的学习

一、SnowTrack(雪跟踪) 前言 这篇小文简单介绍一下如何在Unity中利用shader很简单的实现雪地效果。 01 雪地痕迹的效果 实现雪地印痕的思路其实也很简单吗,既记录玩家移动过程中的位置,之后再根据这些数据修改雪地的mesh即可。 02 工程实现 所以,很简单 ...

Thu Dec 07 02:06:00 CST 2017 1 6736
Surface Shader

Surface Shader:  (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部;  (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [optionalparams]  (3)格式  CG规定了声明为表面着色器的方法(就是我们这里的surf ...

Mon Jul 27 01:44:00 CST 2015 0 4686
什么是shader(转)

近来看Graphics的概念,对shader简单查了一下,感觉下篇文章讲的挺好,个人感觉shader(中文翻译着色器),其实就是个效果器,就是告诉GPU我当前的模型渲染成什么样的效果,比如金光灿灿,比如由明变暗之类的。之所以叫着色器,是因为模型有了之后,给这个模型各种各样的效果,其实就是着色(上色 ...

Wed Feb 24 18:12:00 CST 2021 0 408
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM