转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
Surface Shader: 必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部 pragma sufrace surfaceFunction lightModel optionalparams 格式 CG规定了声明为表面着色器的方法 就是我们这里的surf 的参数类型和名字,因此我们没有权利决定surf的输入输出参数的类型,只能按照规定写。这个规定就是第一个参数是一个Input结构,第二个参 ...
2015-07-26 17:44 0 4686 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。 简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把 ...
Surface Shader 本小结对Unity的Surface Shader做一个大概的了解。主要了解在Surface Shader当中比较重要的几个部分,分别是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity ...
Surface Shader 上一小结主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意义,这一小节主要了解“surf”surface函数。 View ...
从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。以下开始正文内容: 编写Surface Shaders 和光交互的shader写起来很复杂,有不同的光照类型、阴影选项、渲染 ...
Flat Surface Shader 是一个超炫的 3D 模拟照明效果,可以配置使用基于 Canvas 的 2D 上下文或者基于 SVG 多边形数组绘制三角形。它还采用原生的 Float32Arrays 存储数字数据,进行高度优化的计算。可以调整颜色参数预览效果,而且可以导出图像 ...
如题 搞了好久,一直报错: Shader error in 'custom_outline_effect': Parse error: syntax error, unexpected TOK_PASS, expecting TOK_SETTEXTURE or '}' at line 69 ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...