uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息 ...
着色器统一值 属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个图元批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。 一个统一值在一个图元的绘制过程中是不变的,所以其值不能在glBegin和glEnd之间设置的 uniform限定了表示一个变量的值将由应用程序在着色器执行之前指定,并且在图元的处理过程中不会发生变化。 uniform变量是由顶 ...
2013-06-15 23:50 0 5486 推荐指数:
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息 ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...
Uniform Buffer 是一个很有用的缓存,可以将大量的需要传递至多个着色器的矩阵、向量数据等存储在uniform buffer中。这是一个公共的缓存,所以当多个着色器需要传递相同的数据时,可以使用uniform buffer,减少代码量,应该也可以较少CUP传递至GPU的数据量 ...
目录 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 1.2. 矩阵赋值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 标量与向量用 uniform[1234][fi][v ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明 ...
numpy.random.uniform均匀分布 2018年06月19日 23:28:03 徐小妹 阅读数:4238 numpy.random.uniform介绍:1. ...
通俗理解Stretch的Uniform和UniformToFill: Uniform,控件的高度和宽度会增加直到达到了容器的大小,也就是说控件的大小和容器的大小是有关系的,同时如果给控件设置了明确的高度和宽度,则他们的最大值是有一个界限的.例如设置一个Rectangle ...
uniform_(from=0, to=1) → Tensor 将tensor用从均匀分布中抽样得到的值填充。 例如: a=torch.Tensor(2,3).uniform_(-1,1) ...