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Unity中HDR外發光的使用

1.使用標准材質,設置好Emission外發光 2.Camera下打開HDR,加上Bloom特效 最終效果 如果只勾選HDR,只會有高光感,不會有外發光 注 ...

Sat Jul 09 05:59:00 CST 2016 0 4596
高動態范圍(HDR)

高動態范圍(High-Dynamic Range,簡稱HDR),又稱寬動態范圍技術,是在非常強烈的對比下讓攝像機看到影像的特色而運用的一種技術。 當在強光源(日光、燈具或反光等)照射下的高亮度區域 ...

Mon Jan 05 00:25:00 CST 2015 0 6188
Unity3d HDR和Bloom效果(高動態范圍圖像和泛光)

文章開始先放兩組效果,文章結尾再放兩組效果本文測試場景資源來自淺墨大神,shader效果為本文效果 HDR 人們有限的視覺系統,只支持16.7百萬的顏色,超出這個范 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
gkENGINE HDR流程簡析

個人比較喜歡看圖說話。 這里簡單的用圖和文字說明一下gkENGINE HDR渲染流程中的關鍵步驟。如果要一步一步的解析,光是解釋RT的創建,釋放,紋理格式的選用。可能就需要一整天。如果再設計到框架搭 ...

Sat Apr 27 07:57:00 CST 2013 5 3305
聊聊HDR

什么是HDR High dynamic range (HDR) 顧名思義就是高動態范圍,這里的高動態范圍是跟SDR(Standard dynamic range)也就是標准動態范圍比較的。 那么, ...

Tue Feb 08 00:14:00 CST 2022 0 904
Direct3D學習筆記 - 淺析HDR Lighting Sample

一、HDR簡介 HDR(High Dynamic Range,高動態范圍)是一種圖像后處理技術,是一種表達超過了顯示器所能表現的亮度范圍的圖像映射技術。高動態范圍技術能夠很好地再現現實生活中豐富的亮 ...

Fri Aug 29 21:02:00 CST 2014 0 2359

 
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