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緩存穿透解決方案之布隆過濾器(Bloom Filter)原理及Guava中的實現

一、什么是緩存穿透   當用戶想要查詢一個數據,發現redis內存數據庫沒有,出現緩存未命中,於是轉向持久層數據庫查詢。發現也沒有,於是本次查詢失敗。當用戶很多的時候,緩存都沒有命中,於是都去請求了 ...

Wed May 13 22:44:00 CST 2020 0 1998
Unity3d HDR和Bloom效果(高動態范圍圖像和泛光)

文章開始先放兩組效果,文章結尾再放兩組效果本文測試場景資源來自淺墨大神,shader效果為本文效果 HDR 人們有限的視覺系統,只支持16.7百萬的顏色,超出這個范 ...

Wed Mar 04 20:23:00 CST 2015 0 4476
Direct3D學習筆記 - 淺析HDR Lighting Sample

一、HDR簡介 HDR(High Dynamic Range,高動態范圍)是一種圖像后處理技術,是一種表達超過了顯示器所能表現的亮度范圍的圖像映射技術。高動態范圍技術能夠很好地再現現實生活中豐富的亮 ...

Fri Aug 29 21:02:00 CST 2014 0 2359

 
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