細分曲面着色器(Tessellation Shader)處於頂點着色器階段的下一個階段,我們可以看以下鏈接的OpenGL渲染流水線的圖:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview(可能需要翻牆)。它是由ATI在2001年率先設計 ...
目錄 Unity Shader 曲面細分簡介 概念介紹 作用 關於Unity支持 官方案例 不細分,僅頂點置換 固定細分和頂點置換 基於距離的細分和頂點置換 基於邊長的細分和頂點置換 馮氏曲面細分 更多 Unity Shader 曲面細分簡介 概念介紹 曲面細分一種對輸入的圖元 三角形 四邊形 線段 進行細化,產生出更多的頂點,使其變得更精細的技術。 這一功能在渲染管線中完成,通常會由顯卡硬件支 ...
2022-03-15 18:40 0 730 推薦指數:
細分曲面着色器(Tessellation Shader)處於頂點着色器階段的下一個階段,我們可以看以下鏈接的OpenGL渲染流水線的圖:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview(可能需要翻牆)。它是由ATI在2001年率先設計 ...
Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面細分 I write this article, according to the unity3d official ...
Unity3D shader簡介 可以肯定的說Unity3D使得很多開發者開發游戲更容易。毫無疑問,shader(着色器)編碼,仍有很長的路要走。shader是一個專門運行在GPU的程序,經常被神秘包圍,它最終繪制3D模型的三角形。如果你想給游戲一個特殊的顯示,學習 ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
vs對於shader的插件:http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html 計算機有一塊重要的組成部分,就是“顯卡”,大家玩游戲的話,肯定是會配置一塊好的顯卡, 因為3D游戲繪制過程的計算大部分都是由顯卡來完成的,而實際上 ...
一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 ...