基於Shader實現的UGUI描邊解決方案 前言 這個是從別的地方原文粘貼過來的,留個記錄而已 原文地址 這次給大家帶來的是基於Shader實現的UGUI描邊,也支持對Text組件使用。 首先請大家看看最終效果(上面放了一個Image和一個Text): (8102年了怎么還在艦 接下 ...
文字描邊 OutLine 默認頂點數為 將描邊距離分別設置x ,y ,使用OutLine 與禁用OutLine 對比,如下圖,頂點數 Verts 相差 一個字 一張圖 個三角面 個頂點 vertex 包括 個共用頂點 使用Text,一個文字對應 個頂點,其中 個頂點共用 使用OutLine ,相當於在Text文本后面多繪制了 個文本,此時頂點數 Outline Code Text擴展 創建Outl ...
2022-03-04 20:36 0 971 推薦指數:
基於Shader實現的UGUI描邊解決方案 前言 這個是從別的地方原文粘貼過來的,留個記錄而已 原文地址 這次給大家帶來的是基於Shader實現的UGUI描邊,也支持對Text組件使用。 首先請大家看看最終效果(上面放了一個Image和一個Text): (8102年了怎么還在艦 接下 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自從UGUI出現之后,我就已經放棄使用NGUI了,原因不多說,畢竟是親爹產的 不過即使如此,UGUI也存在不少問題,很多組件也不完善 今天要說 ...
今日在做項目中發現,很多時候需要對文字多特殊處理,漸變就是最常用的。特別是文字特別多,還有動態的時候,就不能只靠圖了,否則包的大小就吃不消了。在網上搜到雨松寫的漸變代碼,於是就拿來用了。可是版本不一樣,我的是5.5.0版本,函數ModifyMesh的參數已經是VertexHelper了,所以就需要 ...
在做功能時美術有個效果是UGUI的漸變透明,實現上可以用遮罩,但是Unity提供的遮罩RectMask2D是硬裁剪,即超出遮罩范圍就alpha直接設為0,沒有過渡,所以我就要給這個圖片設一個自定義shader讓它能支持alpha漸變。 其實就是修改下Unity的UI Default shader ...
1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心點),如果需要向上向左適應,則將中心點設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter ...
原鏈接:https://www.jb51.net/css/713296.html css 模擬文字描邊效果1: css文字描邊: ...
1. 前言 WPF 的 TextBlock 提供了大部分常用的文字修飾方法,在日常使用中基本夠用。如果需要更豐富的表現方式,WPF 也提供了其它用起來復雜一些的工具去實現這些需求。例如這篇文章介紹的文字描邊,就有幾種方法可以在 WPF 中呈現。這篇文章將簡單介紹這實現文字描邊的方法。 2. ...
TextView文字描邊實現 需求描述 文字顯示在圖片的上面,圖片的內容是不確定了,為了防止文字與圖片的顏色相近導致用戶看不到或者看不清文字的問題,所以顯示文字描邊,避免問題。 實現 實現思想 使用TextPaint繪制相同文字在TextView的底部,TextPaint ...