unity UGUI 增加漸變色的代碼


今日在做項目中發現,很多時候需要對文字多特殊處理,漸變就是最常用的。

特別是文字特別多,還有動態的時候,就不能只靠圖了,否則包的大小就吃不消了。

在網上搜到雨松寫的漸變代碼,於是就拿來用了。可是版本不一樣,我的是5.5.0版本,函數ModifyMesh的參數已經是VertexHelper了,所以就需要改動改動

具體代碼如下:
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作者:蘇小敗在路上
來源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/65628796
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請附上博文鏈接!

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
[AddComponentMenu("UI/Effects/TextGradient")]
[RequireComponent(typeof(Text))]
public class UICustomTextGradient : BaseMeshEffect
{
    public Color32 topColor = Color.white;
    public Color32 bottomColor = Color.black;
 
    //后面自己添加的控制中心移動屬性,有時候看着漸變不順眼,中心偏離高或者低了,就可以通過這個去調整
    [RangeAttribute(0, 1)]
    public float center = 0.5f;
 
    public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
    {
        if (!IsActive())
        {
            return;
        }
 
        var count = vh.currentVertCount;
        if (count == 0)
            return;
 
        var vertexs = new List<UIVertex>();
        for (var i = 0; i < count; i++)
        {
            var vertex = new UIVertex();
            vh.PopulateUIVertex(ref vertex, i);
            vertexs.Add(vertex);
        }
 
        var topY = vertexs[0].position.y;
        var bottomY = vertexs[0].position.y;
 
        for (var i = 1; i < count; i++)
        {
            var y = vertexs[i].position.y;
            if (y > topY)
            {
                topY = y;
            }
            else if (y < bottomY)
            {
                bottomY = y;
            }
        }
 
        var height = topY - bottomY;
        for (var i = 0; i < count; i++)
        {
            var vertex = vertexs[i];
 
            //使用處理過后的顏色
            // var color = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, (vertex.position.y - bottomY) / height);
            var color = CenterColor(bottomColor, topColor, (vertex.position.y - bottomY) / height);
 
            vertex.color = color;
 
            vh.SetUIVertex(vertex, i);
        }
    }
    //加了一個對顏色處理的函數,主要調整中心的位置
    private Color32 CenterColor(Color32 bc, Color32 tc, float time){
        if (center == 0){
            return bc;
        }else if (center == 1){
            return tc;
        }else{
            var centerColor = Color32.Lerp(bottomColor, topColor, 0.5f);
            var resultColor = tc;
            if (time < center) {
                resultColor = Color32.Lerp(bottomColor, centerColor, time / center);
            }else{
                resultColor = Color32.Lerp(centerColor, topColor, (time - center)/(1-center));
            }
            return resultColor;
        }
    }
}
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作者:蘇小敗在路上 
來源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/65628796 
版權聲明:本文為博主原創文章,轉載請附上博文鏈接!

 


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