5.jpg 在HDevelop中 在QtCreator中 ...
5.jpg 在HDevelop中 在QtCreator中 ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html 在這篇教程中,我們開始對三維物體進行位置變化操作,比如平移、旋轉、縮放等等。物體位置變化的操作通常都是通過矩陣來實現的,每種變化用一個矩陣表示,如果一個 ...
在HDevelop中 對圖像平移旋轉 對區域平移旋轉 在QtCreator中 對圖像平移旋轉 對區域平移旋轉 ...
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12115244.html 知道旋轉前后矩陣向量值 如何去求旋轉矩陣R 的c++/c#代碼??? 因為需要用到矩陣處理庫所以需要先配置 一、Eigen庫的配置 ...
常見的圖像變換操作 窗口視圖變換 用戶域:程序員用來定義草圖的整個自然空間WD,它是一個實數域,理論上WD是連續無限的。 窗口區:用戶指定的任一區域W,它是WD的子域,一般為矩形域。 屏幕域:設備輸出圖形的最大區域DC,它是有限的整數域, 如:如顯示器有1600*1200個像素。 視圖區 ...
這里我們通過序列化來實現的,如下圖,寫到硬盤的HomMat2D_1內容和從硬盤里HomMat2D_2讀出的內容一致,源代碼在圖片下方。 Halcon源代碼: hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity)hom_mat2d ...
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance ...