xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在,騰訊已經將xLua開源到GitHub。 2016年12月末,xLua剛剛實現新的突破:全平台支持用Lua修復C#代碼bug。 目前Unity下 ...
xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在,騰訊已經將xLua開源到GitHub。 2016年12月末,xLua剛剛實現新的突破:全平台支持用Lua修復C#代碼bug。 目前Unity下 ...
http://www.manew.com/thread-114496-1-1.html 談到目前的代碼熱更方案:沒什么特別的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算 ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
在游戲開發中,常常需要用到熱更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有熱更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用熱更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...
lua熱重載就是運行時修改代碼不需要重新運行就可以生效的一種方案。首先先上方案鏈接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已經有人做出了現成的方案,拿來即用。 如果在Unity中使用需要檢測lua文件的修改,通過以下代碼進行 ...
受啟發: Addressable 增量包 Addressable Setting中勾選 制作資源 設置定好資源的熱更 下面是檢測更新代碼和加載資源 原文是打了Log,我為了方便查看加了一個Text將Addressable資源build好上傳遠程 ...
1 C#熱更新預備知識 1.1 mono.cecil注入 使用Mono.Cecil實現IL代碼注入 注入之后修改dll,新增mdb文件: 注意,待了解參數注釋打開會報錯: 1.2 InjectFix 安裝 你試試用mcs可以不,你把第二行改為 @set GMCS ...
熱更新實現方式 1. 使用Lua腳本編寫游戲邏輯(Lua調用C#的方式),Lua解析器(也叫Lua虛擬機)在運行時解析Lua腳本,無須編譯 2. C#反射技術 3. C#Light(什么鬼?) 如何學習熱更新 1. 學習Lua編程 ...