話說博客傳圖也太麻煩了吧,一個一個文件一個一個傳。。。。為什么不能直接粘貼了,自動上傳呢。。。 剛直接粘貼了,結果一張圖沒有,又重新截一次圖,在傳了一次。。。真是太**了 好了,吐槽完了,開始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精靈動畫 1.導入2DToolKit包 ...
首先在你的工程Assets文件夾下面放你需要制作動畫的資源圖片 這里我放的是制作爆炸效果的圖片: 然后將他們切換成Sprite D and UI 格式,其他參數我都是默認沒有修改 然后選中兩個已經制作好的Sprite資源 注:按住Shift gt 選中 拖拽到工程中的Hierarchy面板下面自動彈出一個窗口 設置完成后Hierarchy面板出現一個 如果你將Animation動畫放到Animat ...
2021-12-10 11:25 0 1920 推薦指數:
話說博客傳圖也太麻煩了吧,一個一個文件一個一個傳。。。。為什么不能直接粘貼了,自動上傳呢。。。 剛直接粘貼了,結果一張圖沒有,又重新截一次圖,在傳了一次。。。真是太**了 好了,吐槽完了,開始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精靈動畫 1.導入2DToolKit包 ...
在上一節的內容里,我們已經創建出了一個主角,也搭建了一個簡單的場景。 傳送門:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎樣才能讓主角動起來呢? 這時候我們就需要寫一些簡單的代碼,來控制我們人物的移動。 如圖所示 ...
游戲介紹:通過鼠標的左右移動,可以控制帽子的移動,當帽子接到下落的保齡球時,會出現火花效果。沒有接到保齡球時,保齡球落到草地上,過10S后會自動消失。 實現效果: 素材+Unity3D源代碼:傳送門 實現過程: 一、搭建基本場 ...
最近發現了Github上的開源物理引擎項目Matter.js,對它很感興趣,發現源碼並不算長,算上注釋大約1萬行左右,值得剖析一番。Matter.js實現一個最小化的2D物理引擎,性能不錯,故打算用C#重寫並學習之。 由於JS是弱類型,而C#是強類型的,所以不得不還原相應的類型。在重寫 ...
在2d游戲中幀動畫的應用是很廣泛的,那么怎樣在unity中創建一個幀動畫,主要是以下幾個步驟。 原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50936133 一。導入圖片 把美術給的動繪圖片導入unity。並把 ...
游戲開發書籍中的一小段章節的修改版本,本篇文章我們將探討一下Unity3D中如何來制作2D游戲。目前市 ...
1.使用本身UGUI. 2.把攝像機的投影改為正交投影,不考慮Z軸. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
一,Idle狀態 1,選中角色,打開Animation動畫面板; 2,新建一個動畫面板Idle; 3,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 二,run狀態 1,新建一個動畫面板run; 2,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 三,jump狀態 1,新建一個動畫 ...