SM2官方文檔整理 算法原理 SM2算法介紹 我國自主知識產權的商業密碼算法,是ECC(橢圓加密算法)的一種,基於橢圓曲線離散對數問題(公鑰密碼體制所依據的難題主要為大素數分解問題、離散對數問題、橢圓曲線),計算復雜度是指數級。同等安全條件下,橢圓曲線密碼較其他公鑰算法所需密鑰長度小 ...
標准着色器 Standard Material or Standard Specular Setup 渲染模式 Rendering Mode Opaque:適用於沒有透明區域的普通固體對象 Cutout:alpha剔除,在這種模式下,沒有半透明區域,紋理為 不透明或不可見。使用透明度來創建材質的形狀時 如樹葉或者有孔洞和碎布條的布料 ,這非常有用。 Transparent:適用於渲染逼真的透明材質 ...
2021-12-03 16:50 0 1377 推薦指數:
SM2官方文檔整理 算法原理 SM2算法介紹 我國自主知識產權的商業密碼算法,是ECC(橢圓加密算法)的一種,基於橢圓曲線離散對數問題(公鑰密碼體制所依據的難題主要為大素數分解問題、離散對數問題、橢圓曲線),計算復雜度是指數級。同等安全條件下,橢圓曲線密碼較其他公鑰算法所需密鑰長度小 ...
NO Batch ? 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...
Physic Materials資源包 在Unity中的項目導入Unity自帶的資源包 Physic Materials,自帶的資源包有不同種類的物理材質: Bouncy:有彈性的 Ice:結冰 Metal:金屬 Rubber:橡膠 Wood:木質 物理材質測試 今天測試 ...
Unity自帶的兩個新的Shader, 分別是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你沒有為你的材質選擇這兩個Shader之一, 那么你的材質是不會有PBS效果的, 對比一下PBS.第一幅圖是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅圖使用 ...
,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...
a.基本概念 b.Albedo Maps反射率貼圖 c.Alpha Maps着色器shader下四大渲染模式 d.Metallic and Smoothness Maps e.Normal M ...
Es官方文檔整理-2.分片內部原理 1.集群 一個運行的Elasticsearch實例被稱為一個節點,而集群是有一個或多個擁有相同claster.name配置的節點組成,他們共同承擔數據和負載壓力,當有節點加入或從集群中移除的時候, 集群或自動平局分布所有 ...
Es官方文檔整理-3.Doc Values和FieldData 1.Doc Values 聚合使用一個叫Doc Values的數據結構。Doc Values使聚合更快、更高效且內存友好。 Doc Values的存在是因為倒排索引只對某些操作是高效 ...