【Sprite Editor】 在Unity3D中,一個圖片可以有多種類型(如下圖)。對於2D游戲開發,最常用的類型就是Sprite。 下圖是Sprite Texture的屬性,Packing Tag用於指定packing在哪一個tag。Filter Mode指定Texture ...
項目升級Unity 了之前用的 一直沒有這個問題 先說明一下博主用的mac 這個問題其實已經很多博客介紹過了,通常的解決方法就是 Window gt Package Manager gt D Sprite 找到后就可以install一下就可愉快的繼續了, 然而,事情沒有那么簡單,我install之后,No Sprite Editor Window registered.Please downloa ...
2021-01-05 11:45 0 620 推薦指數:
【Sprite Editor】 在Unity3D中,一個圖片可以有多種類型(如下圖)。對於2D游戲開發,最常用的類型就是Sprite。 下圖是Sprite Texture的屬性,Packing Tag用於指定packing在哪一個tag。Filter Mode指定Texture ...
Manager. Is the system running? 這個錯誤。由於是第一次搭建android環境, ...
首先是效果 要讓2D顯示陰影,首先假設知道Unity陰影來源(shader中的ShadowCaster) 最簡單的方法是,首先從官網下載Sprite-Default.Shader,查看源碼 然后復制粘貼到自己的Shader中,結尾加上一句FallBack "VertexLit",此時已經 ...
最近兩個月學了很多Shader的知識,現在也算入點門了。現在網上有很多2D描邊的Shader,說實話大多數很差勁。有些多余的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配所有圖片。因為美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不徹底等等問題,2D圖片描邊效果 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
切圖需求 假設有一張大的UI的圖集,我們想把它里面的小圖一張一張地切割出來,如果有plist文件,請查閱我的另一篇文章《還原TexturePacker plist 文件 切開各小圖片》 今天我們使用 Unity4.3或更高版本自帶的 Sprite Editor 來導出切片精靈 切圖效果 ...
一句話:Swift Package Manager(swift包管理器,簡稱:SPM)就是在swift開發中用來替代CocoaPod的;在swift開發中,SPM完全可以替代CocoaPod的功能,並且速度更快,體驗更佳; 一、安裝SPM SPM隨Xcode 8.x 一起 ...
(注:Unity 2018.1及以后的版本才可以使用Package Manager。) 一個package是一個容器,里面放的是Assets, Shaders, Textures, plug-ins, icons 和c# scripts,可以用來增強你項目的各個部分。Unity packages ...