當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
原創,轉載請標明出處 1、效果 scene視圖中的效果: game視圖中效果: 2、核心思想:改變UI的頂點坐標 3、好處:可以用正交相機來實現3D效果。 4、Shader 實現 5、使用: 通過修改Change的值修改效果 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
根據UGUI的射線檢測機制獲取當前鼠標下的UI: ...
Unity3D物體在UI界面的顯示 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
Unity 3D 簡易制作攝像機圍繞物體隨鼠標旋轉效果 梗概: 一. 攝像機圍繞目標物體旋轉, 即攝像機離目標物體有一定的距離且旋轉軸心為該物體的位置. 二. 當目標物體被障礙物擋住后, 需要將攝像機移動到障礙物前方能看見目標物體的位置. 思路: 一. 攝像機繞軸心旋轉 ...
Unity動態改Shader狀態透明 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...