書接上回,這一節我們分模塊說一說怎么寫一個這樣的游戲 1. 初始化場景、相機和渲染器 這幾乎是繪制three必須做的事情,我們有兩套場景和相機,一個是主場景和相機,另一個是小地圖的場景和相機(用來俯視建築和小汽車),渲染器設置一級曝光,輸出編碼設置為sRGBEncoding,代碼 ...
之前一段時間家里和公司的事太多,一直沒有時間寫博客,最近騰出一段時間,看了一遍官方的examples,收獲頗多,想整理一點東西出來,又苦於沒有好的東西,three寫點東西真是太難了。好吧,今天郭先生就寫一個小汽車的 D游戲,如下圖 這個游戲幾乎沒用新的知識點,用了只有有向包圍盒OBB。官方demo,線案例請點擊博客原文。但是在做游戲之前先來復習幾個知識。 有向包圍盒OBB 在之前的文章有專門寫過B ...
2020-12-23 17:38 0 703 推薦指數:
書接上回,這一節我們分模塊說一說怎么寫一個這樣的游戲 1. 初始化場景、相機和渲染器 這幾乎是繪制three必須做的事情,我們有兩套場景和相機,一個是主場景和相機,另一個是小地圖的場景和相機(用來俯視建築和小汽車),渲染器設置一級曝光,輸出編碼設置為sRGBEncoding,代碼 ...
1.使用本身UGUI. 2.把攝像機的投影改為正交投影,不考慮Z軸. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
示廓燈 示廓燈也叫示寬燈,俗稱小燈。光從字面上看,“示”是警示的意思;“廓”有輪廓之意,所以示廓燈是一種警示標志的車燈,用來提醒其它車輛注意的示意燈。這種燈一般安裝在汽車頂部的邊緣處,這既能表示汽車高度又能表示寬度。安全標准規定在車高高於三米的汽車必須安裝示廓燈。 什么情況下需要開示廓燈 ...
2D游戲和3D游戲的主要區別 一、總結 一句話總結:2D中的單位就是貼圖,3D中的單位還有高 1. 3D 和 2D 游戲的區別主要體現在呈現畫面和文件體積上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戲的聲光和特效效果; 3. 成功的游戲不一定是優秀的游戲。 是否只是貼圖 三維多了高 畫面 ...
在游戲當中,人物的血條是必不可少的。現在我就來講講如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多講了)。為了激發大家的興趣,我先上傳幾張圖片show下吧。 ............ .......... 看看,效果還行吧。我先講講思路吧。 1.讓血條和名字跟着 ...
歡迎大家走進 Unity 3D 世界。隨着游戲行業的迅猛發展,游戲引擎的競爭愈加激烈。 由 Unity Technologies 公司開發的三維游戲制作引擎——Unity 3D,憑借自身的跨平台性與開放性優勢已經逐漸成為當今世界范圍內的主流游戲引擎。 本章首先介紹 Unity 3D ...
一直受到玩家的喜愛,但一些高品質的3D動作游戲設計其實頗有難度,國內市場上常見的大多是橫版2D游戲。本 ...
pixijs制作3D效果 需要注意 他這個需要把精靈父精靈都是攝像機才行 做做簡單的3D效果還行 做復雜的還是用threejs吧 ...