粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...
記錄一下,方便使用 第一種是用LineRenderer 創建兩個空物體,把兩個空物體分開,一個設置成起點,一個終點 如下圖 把起點終點放到腳本里面 掛腳本的物體得有LineRenderer組件,不然會報錯 下面上代碼 創建材質球給LineRenderer組件 材質球的圖片 和材質球的設置 最后效果是這樣的 第二種是粒子特效修改的下面貼上粒子特效的參數,材質球還用上面的就行 不喜勿噴 end ...
2020-12-22 17:35 0 412 推薦指數:
粒子特效能夠為游戲增添交互與響應能力,它們擅長創造許多運動和撞擊效果。粒子特效可用於創建魔法火球,漩渦狀的空間傳送門,或者將玩家的注意力引導到一個發光的寶箱。炫酷的視覺效果往往引人入勝。 ...
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
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Mesh--材質--Shader 1: Mesh 是網格,包括頂點,法線,紋理坐標,切線,三角形。在每一個3D模型節點里面,有一個Mesh Filter組件來提取模型里面的網格數據;2: Shade ...
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為了應付一下作業早點回家,草草的就先把這個東西結束了。 最后是加了一個子彈的碰撞效果,這個東西搞了我半天,rigidbody加入好子彈漫天亂飛。 之后好像是在子彈上加了rigidbody,飛機上只 ...
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