Unity3D寫雷電游戲(六)


為了應付一下作業早點回家,草草的就先把這個東西結束了。

最后是加了一個子彈的碰撞效果,這個東西搞了我半天,rigidbody加入好子彈漫天亂飛。

之后好像是在子彈上加了rigidbody,飛機上只是加上cllider,然后用Trigger來做。

 

再加上吃一些輔助道具的功能,和一個小BOSS來演示一下,一個小彈幕游戲的雛形就出來了。

 

 

本來的規划:

一、可以捉敵人的飛機來當小弟,放在自己后面跟着,好像靈活的跟着也挺麻煩的,還有自己的AI。

二、爆炸時有一個全屏的模糊效果,這個要學一下unity3d的shader的編寫了。

三、有更多的UI元素,還可以有一些准備等等。

 

有想要代碼的,可以留言。還有給推薦下嘿嘿


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