原文:Unity3D寫雷電游戲(六)

為了應付一下作業早點回家,草草的就先把這個東西結束了。 最后是加了一個子彈的碰撞效果,這個東西搞了我半天,rigidbody加入好子彈漫天亂飛。 之后好像是在子彈上加了rigidbody,飛機上只是加上cllider,然后用Trigger來做。 再加上吃一些輔助道具的功能,和一個小BOSS來演示一下,一個小彈幕游戲的雛形就出來了。 本來的規划: 一 可以捉敵人的飛機來當小弟,放在自己后面跟着,好像 ...

2012-01-17 00:17 73 3369 推薦指數:

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Unity3D游戲簡歷這么,事半功倍!

哈嘍,大家好,有很多同學在家中自學了unity開發技術,耗費了大把的時間和精力之后,才發現自己閉門造車所做的一切都成了無用功。在利用自己所學的Unity知識去企業面試時,不僅沒有收獲到高薪工作,反而吃了不少閉門羹。這些同學,有時候喜歡把自己的失敗,歸結於Unity游戲簡歷做的不好,其實,只怕 ...

Fri Jul 30 18:20:00 CST 2021 0 118
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
Unity3D游戲開發 地形系統(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我們講解了 如何創建一個簡單的游戲世界 這一章我們來 看看unity3d中的地形系統 廢話少說 趕緊開始吧,,哈哈 首先創建一個新的場景 ...

Thu Jun 23 03:34:00 CST 2016 0 10771
Unity3D 游戲計時功能實現

最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
游戲世界之Unity3D的基礎認識

1.寫在前面 Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓你輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine ...

Tue Sep 08 05:34:00 CST 2015 3 1789
Unity3D游戲開發初探

一、預備知識—對象的”生“與”死“   (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...

Tue May 23 05:54:00 CST 2017 0 1315
unity3d游戲數據加密

據統計,市面上萬款游戲中,其多數存在被破解、惡意代碼插入、廣告插入、外掛、二次打包等安全問題。而這些安全問題為企業帶來隱患是,研發難度增加,研發成本的提高、玩家付費意願減低、游戲失去公平性,玩家流失,直接損失收入——因此,破除游戲風險對於開發者來說十分重要。 一、Virbox是怎么做 ...

Mon Jun 17 21:26:00 CST 2019 0 1164
Unity3D】槍戰游戲—彈孔設置

  以子彈為原點,發射射線,如果射線檢測到障礙物,則返回射線與障礙物的碰撞點   在該點處實例化出彈孔貼圖 ...

Sun May 31 23:46:00 CST 2015 0 2167
 
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