原文:[unity]屏幕坐標轉世界坐標

.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑 :獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個 d坐標,z軸值為 ,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合了,因此給ScreenToWorlfdPoint傳值時,不能直接傳Input.mousePosition,否則獲取的世界坐標永遠只有一個值 坑 :為了解決坑 ,便使傳入的z軸值 ...

2020-12-07 23:06 0 367 推薦指數:

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Unity中的坐標系--屏幕轉世界坐標

Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標? 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體 ...

Sat Dec 09 07:51:00 CST 2017 0 3391
unity中轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
Unity屏幕坐標、視圖坐標世界坐標的相互轉換

我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...

Wed Jun 24 19:26:00 CST 2020 0 692
Unity ugui屏幕適配與世界坐標到ugui屏幕坐標的轉換

我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
Unity學習筆記—本地坐標轉世界坐標

,我們可以一起思考共同進步。 上周我在寫UI組件的時候的時候遇到一個問題——UI界面的坐標世界坐標之間 ...

Thu Mar 08 18:37:00 CST 2018 0 10364
threejs 世界坐標轉化為屏幕坐標

的結果是世界坐標worldVector在camera相機對象矩陣變化下對應的標准設備坐標, 標准設備坐標xy ...

Wed Jun 06 18:57:00 CST 2018 0 4043
Layabox 世界坐標屏幕坐標互轉

最近在入坑Layabox,花了幾天時間做世界坐標屏幕坐標的互轉,由於Layabox沒有現成的代碼所以只能自己手動寫,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函數。 大致思路是,屏幕坐標的z軸就是,物體離相機的距離。 需要 ...

Sat Aug 03 01:38:00 CST 2019 1 2925
 
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