用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...
四元數與 D旋轉實例 Cocos Creator D Quaternion 用幾個實用的例子帶你理解四元數 前言 本文不會講太多四元數公式的推導過程,重點講講幾個接口的使用和個人理解。 閱讀本文可能需要一些前置的知識 但不限於這些知識點 : 向量 內積外積 基本運算 幾何意義 坐標系 左手系 右手系 世界坐標 本地坐標 矩陣 平移 旋轉 縮放 模型矩陣 視圖矩陣 投影矩陣 視點和視線 視點 觀察目 ...
2020-10-24 11:23 0 1183 推薦指數:
用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...
1. 背景 最近被 旋轉矩陣、 歐拉角、 四元數 的轉換搞的頭大,所以梳理一下。轉換程序主要參考某個神奇的網頁[1]。這個神奇的網頁有所有的相互轉換,在這里只記錄我用到的。 2. 旋轉矩陣和四元數 旋轉矩陣和四元數都能唯一確定一次旋轉,所以旋轉矩陣和四元數直接的轉換是唯一的,不需要考慮多種 ...
在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節點元素,Shawn 這兩天在學習 Unity 與 Creator3D 感受到制作 3D 游戲與 2D 游戲最大的不同是 3D 游戲是在模擬一個真實世界,下面 ...
上一篇文章寫了一個簡易版的螞蟻庄園登山賽,有小伙伴留言說想要看星星球的,那么就寫起來吧! 效果預覽 配置環境 cocos creator 3d 1.0.0 小球點擊 3d里節點無法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 監聽。最終在論壇上找到一個 ...
哎呀?為什么我設置了節點點擊回調沒反應呀? 記得在寫小雞拍拍的時候遇到一個問題,想要捕捉排球的點擊事件,按照 2d 的寫法,給3d 節點添加 node 事件,結果點了沒反應。代碼大概是以下的樣子。 后來在論壇上找了個方法,稀里糊塗的寫上去就完事了。 但是,最近我把版本升級 ...
,需要做一次坐標轉換。在 Cocos 3D 中 ,坐標轉換要用 UITransformComponent ...
四元數介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四元數。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣 ...
今天准備學習和研究下unity3d的四元數 Quaternion 四元數在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity中由x,y,z,w 表示四個值。 四元數是最簡單的超復數。 復數是由實數加上元素 i 組成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四元數都是由實數加上三個元素 i、j、k 組成 ...