using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class up : ...
場景 發射點 代碼 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine public class Trajectory : MonoBehaviour public GameObject target public GameObject rotatepos public GameObject ga ...
2020-08-16 13:42 0 744 推薦指數:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class up : ...
Input輸入鍵設置: 上方菜單欄:edit=>Project settings=>input ...
前幾天在項目中遇到一個問題,需求是界面中先展示一段閃光特效,停頓一段時間后特效飛往一個固定的位置然后消失,類似於跑酷游戲吃到金幣后金幣飛往固定的金幣數值顯示框那種效果(具體是通過特效來實現還是直接通過金幣模型移動和縮放來實現這個我倒沒深入研究過,反正就是這么個意思,有相關經驗的請不吝賜教 )。當時 ...
效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標的世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...
此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; [RequireComponent(type ...
剛體屬性(rigidbody)標明物體受物理影響,包括重力,阻力等等。 mass為重量,當大質量物體被小重量物體碰撞時只會發生很小的影響。。 Drag現行阻力決定組件在沒有發生物理行為下停止移動的速度(可理解為空氣阻力),用來計算線性速度的阻力值 angular Drag 旋轉阻力影響 ...
1.打開控制面板,找到外觀和個性化 2.找到個性化,點擊更改主題 3.找到顯示 4.更改顯示器設置 5.將屏幕1/2j進行拖拽調換即可 ...